元Sony Interactive Entertainment Worldwide StudiosのCEOであるShawn Laydenは、PlayStation 6を全デジタルのディスクレスコンソールとして立ち上げる可能性について懐疑論を表明しています。 Kiwi Talkzとの議論の中で、LaydenはXboxがこのアプローチで成功することができたが、PlayStationの広範なグローバル市場シェアは、完全にデジタル化することでユーザーベースのかなりの部分を疎外できることを意味することを強調しました。
「ソニーは今それを逃れることができるとは思わない」とレイデンは言った。彼は、デジタルのみのコンソールでのXboxの成功は、主に米国、カナダ、英国、アイルランド、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカなどの英語を話す国に限定されていることを指摘しました。対照的に、PlayStationは世界中で約170か国で市場をリードしています。レイデンは、イタリアの田舎など、インターネットアクセスが限られている地域のユーザーや、旅行アスリートや遠隔地に駐留している軍人などの物理的なメディアに依存しているユーザーへの影響に疑問を呈しました。
レイデンは、ソニーが完全にデジタルモデルに移動することにより、市場のどの割合を取り残すことができるかを決定するために研究を行っている可能性が高いことを示唆しました。彼は、ソニーがその市場の特定のセグメントを失うことができると判断するポイントがあるかもしれないが、同社の広大な世界的存在はディスクレスコンソールへの完全なシフトを挑戦することになると述べた。
Digitalのみのコンソールに関する議論は、PlayStation 4 ERA以来進行中であり、Xboxのデジタルのみのバージョンの導入により激化しています。 SonyとMicrosoftは、現在の世代のコンソールであるPlayStation 5とXboxシリーズX/Sのデジタルのみのバージョンをリリースしましたが、Sonyは物理メディアのオプションを提供し続けています。たとえば、ハイエンド700ドルのPlayStation 5 Proでも、物理的なゲームをプレイするために別のディスクドライブでアップグレードできます。
デジタルゲームへのシフトは、Xbox Game PassやSony's PlayStation Plus Gamesカタログなどのサブスクリプションサービスによってさらに証明されています。ただし、物理メディアの販売が減少し、主要な出版社がディスクベースのバージョンでもインターネット接続を必要とするゲームをリリースするにつれて、物理ゲームの将来は不確実なままです。例には、UbisoftのJapanset Assassin's Creed ShadowsとEAのStar Wars Jedi:Survivorが含まれます。どちらもインストールするためにインターネット接続が必要であり、2番目のディスクで従来提供されているコンテンツがダウンロード可能なコンテンツとして配信される傾向を示しています。