Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лейден выразил скептицизм по поводу целесообразности запуска PlayStation 6 в качестве полностью цифровой консоли без дисков. В обсуждении с Kiwi Talkz Лейден подчеркнул, что, хотя Xbox сумел добиться успеха с этим подходом, обширная доля глобального рынка PlayStation означает, что, подойдет полностью цифровому, может оттолкнуть значительную часть своей пользовательской базы.
«Я не думаю, что Sony может сейчас сойти с рук», - заметил Лейден. Он отметил, что успех Xbox с консолями только для цифровых технологий в значительной степени ограничен англоязычными странами, такими как США, Канада, Великобритания, Ирландия, Австралия, Новая Зеландия и Южная Африка. Напротив, PlayStation возглавляет рынок примерно в 170 странах по всему миру. Лейден задал вопрос о влиянии на пользователей в регионах с ограниченным доступом к Интернету, таким как сельская Италия, и тех, кто полагается на физические средства массовой информации, такие как путешествующие спортсмены и военнослужащие, размещенные в отдаленных местах.
Лейден предположил, что Sony, вероятно, проводит исследования, чтобы определить, какой процент его рынка может быть оставлена позади, перейдя на полностью цифровую модель. Он отметил, что, хотя может быть момент, когда Sony решает, что она может позволить себе потерять определенный сегмент своего рынка, обширное глобальное присутствие компании делает полный переход на утечки без дисков.
Дебаты о цифровых консолях продолжаются с момента эпохи PlayStation 4 и усилились с внедрением Xbox в цифровые версии. Как Sony, так и Microsoft выпустили только цифровые версии своих консолей текущего поколения, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, но Sony продолжает предлагать варианты для физических носителей. Например, даже высококачественный PlayStation 5 Playstation 5 за 700 долларов может быть обновлен с помощью отдельного диска для игры в физические игры.
Сдвиг в сторону цифровых игр дополнительно подтверждается службами подписки, такими как Xbox Game Pass и каталог Sony PlayStation Plus Games. Тем не менее, по мере того, как снижение продаж физических медиа и крупные издатели выпускают игры, которые требуют интернет-соединений даже для версий на основе дисков, будущее физических игр остается неопределенным. Примеры включают в себя Creed Shadows Ubisoft's Assassin's Shadows и Jedi's Star Wars EA: Survivor, оба из которых нуждаются в подключении к Интернету для установки, сигнализируя о тенденции, когда контент, традиционно предоставляемый на втором диске, теперь доставляется в виде загружаемого контента.