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"Ex-PlayStation Exec는 디스크가없는 PS6에 대해 소니에게 경고합니다"

전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오의 CEA Shawn Layden은 PlayStation 6을 모든 디지털 디스크리스 콘솔로 출시 할 수있는 타당성에 대한 회의론을 표명했습니다. Kiwi Talkz와의 토론에서 Layden은 Xbox 가이 접근법에 성공했지만 P는 P를 강조했습니다.
By Julian
May 02,2025

전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오의 CEA Shawn Layden은 PlayStation 6을 모든 디지털 디스크리스 콘솔로 출시 할 수있는 타당성에 대한 회의론을 표명했습니다. Kiwi Talkz와의 논의에서 Layden은 Xbox 가이 접근법에 성공했지만 PlayStation의 광범위한 글로벌 시장 점유율은 전적으로 디지털을 사용하는 것이 사용자 기반의 상당 부분을 소외시킬 수 있음을 의미합니다.

"나는 소니가 지금 그것을 벗어날 수 있다고 생각하지 않는다"고 Layden은 말했다. 그는 디지털 전용 콘솔에 대한 Xbox의 성공은 미국, 캐나다, 영국, 아일랜드, 호주, 뉴질랜드 및 남아프리카와 같은 영어권 국가에 크게 국한되어 있다고 지적했다. 반대로 PlayStation은 전 세계 약 170 개국의 시장을 이끌고 있습니다. Layden은 농촌 이탈리아와 같이 인터넷 액세스가 제한된 지역의 사용자와 원격 위치에 배치 된 여행 선수 및 군인 직원과 같은 물리적 미디어에 의존하는 지역의 사용자에게 미치는 영향에 의문을 제기했습니다.

Layden은 소니가 완전한 디지털 모델로 이동함으로써 시장의 비율을 결정하기 위해 연구를 수행하고 있다고 제안했다. 그는 소니가 시장의 특정 부문을 잃을 여유가 있다고 결정하는 시점이있을 수 있지만, 회사의 광대 한 글로벌 존재는 디스크가없는 콘솔로 완전히 전환 할 수 있다고 지적했다.

PlayStation 4 시대 이후 디지털 전용 콘솔에 대한 논쟁은 진행되었으며 Xbox의 디지털 전용 버전 소개로 강화되었습니다. Sony와 Microsoft는 현재 세대 콘솔 인 PlayStation 5 및 Xbox Series X/S의 디지털 전용 버전을 출시했지만 Sony는 실제 미디어 옵션을 계속 제공했습니다. 예를 들어, High-End $ 700 PlayStation 5 Pro조차도 별도의 디스크 드라이브로 업그레이드 할 수 있습니다.

Xbox Game Pass 및 Sony 's PlayStation Plus 게임 카탈로그와 같은 가입 서비스에 의해 디지털 게임으로의 전환이 더욱 입증됩니다. 그러나 물리적 미디어 판매가 쇠퇴하고 주요 게시자가 디스크 기반 버전에도 인터넷 연결이 필요한 게임을 출시함에 따라 실제 게임의 미래는 여전히 불확실합니다. 예를 들어 Ubisoft의 일본 세트 Assassin의 Creed Shadows와 EA의 Star Wars Jedi : Survivor는 설치를 위해 인터넷 연결이 필요하며, 두 번째 디스크에 전통적으로 제공되는 콘텐츠가 이제 다운로드 가능한 컨텐츠로 제공되는 트렌드를 나타냅니다.

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