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"Le succès de Dieu de la guerre dépend de la réinvention"

La série God of War a été la pierre angulaire du jeu PlayStation à travers quatre générations de consoles. Lancé en 2005, le voyage de Kratos de Vengeful Warrior au New God of War a captivé les joueurs, et son évolution sur deux décennies présente la capacité de la franchise à s'adapter et à prospérer. Pendant que ma
By Sebastian
May 17,2025

La série God of War a été la pierre angulaire du jeu PlayStation à travers quatre générations de consoles. Lancé en 2005, le voyage de Kratos de Vengeful Warrior au New God of War a captivé les joueurs, et son évolution sur deux décennies présente la capacité de la franchise à s'adapter et à prospérer. Alors que de nombreuses séries de longue date ont du mal à rester pertinentes, le succès de God of War réside dans sa volonté d'évoluer. Le redémarrage de 2018, qui a déplacé Kratos du monde de la Grèce antique à la mythologie nordique, a marqué un changement central dans la présentation et le gameplay de la série. Pourtant, avant même ce redémarrage acclamé, Sony Santa Monica a introduit des changements plus petits mais significatifs qui ont aidé à maintenir la vitalité de la série.

Pour que Dieu de la guerre continue son succès, la réinvention reste essentielle. Le réalisateur Cory Barlog a exprimé son intérêt à explorer des milieux comme l'Égypte et l'ère maya, suscitant des rumeurs d'un futur épisode sur le thème de l'Égypte. Bien que ceux-ci puissent être spéculatifs, l'attrait de la riche mythologie et de la culture de l'Égypte ancienne est indéniable. Cependant, un nouveau cadre seul ne suffira pas; La série doit continuer de se réinventer, tout comme elle l'a fait lors de la transition de la trilogie grecque à la saga nordique, en améliorant les éléments réussis tout en introduisant de nouvelles innovations.

Le combat de God of War a considérablement évolué pour les jeux nordiques, mais il a conservé l'esprit intense de la trilogie grecque originale. | Crédit d'image: Sony

La série a toujours adopté le changement d'un jeu à l'autre. La trilogie grecque originale, couvrant une décennie, a affiné ses mécanismes de piratage et de slash, culminant dans le gameplay poli de God of War 3. Cette entrée finale, conçue pour la PlayStation 3, a utilisé du matériel amélioré pour offrir de nouveaux angles de caméra et présenter des graphiques impressionnants. Arsenal de Kratos s'est développé avec un système magique remanié qui complétait les combos rythmiques du combat de mêlée, et il a fait face à un éventail diversifié d'ennemis difficiles.

Le redémarrage de 2018 s'est éloigné de certaines des caractéristiques déterminantes de la trilogie originale. Les jeux grecs comprenaient des plates-formes substantielles et des éléments de puzzle, qui ont été largement supprimés dans les jeux nordiques en raison d'une nouvelle perspective d'appareil photo à épaules épaules. Les puzzles sont restés mais ont été adaptés pour s'adapter au nouveau design axé sur l'aventure.

Le DLC Roguelike, Valhalla, pour God of War Ragnarök, a marqué un retour aux racines de la série. Il a réintroduit les arènes de bataille, une caractéristique bien-aimée de God of War 2, adaptée pour le cadre nordique. Ce retour mécanique a été reflété dans l'histoire, où Kratos a confronté son passé à Valhalla, invité par Týr, le dieu nordique de la guerre. Ce récit et le clin d'œil mécanique à l'ère grecque ont terminé le voyage de Kratos, le faisant boucler.

Alors que la trilogie originale avait une narration solide, la duologie nordique a élevé le récit de Dieu de la guerre aux nouveaux sommets. | Crédit d'image: Sony

Les jeux nordiques ont introduit de nombreuses innovations, notamment la mécanique de lancement unique de Leviathan Axe, un système de parry définitif de combat activé par divers types de bouclier, et à Ragnarök, une lance magique offrant un style d'attaque rapide et explosif. Ces caractéristiques ont enrichi l'exploration des neuf royaumes, chacun avec des ennemis, des visuels et des caractéristiques distincts.

L'évolution la plus frappante est dans la narration. La duologie nordique se penche dans le voyage émotionnel de Kratos, alimenté par la perte de sa femme et sa relation complexe avec son fils, Atreus. Ce passage du récit plus simple et brutal de la trilogie grecque à une histoire plus résonnante émotionnellement est un facteur clé dans le succès critique et commercial de l'ère nordique.

Le changement de dieu de la guerre dans la mécanique et le récit reflète une approche unique du développement de la franchise. Les créateurs considèrent les jeux nordiques non pas comme des suites traditionnelles mais comme des extensions du voyage de Kratos. Cet état d'esprit devrait guider les futurs versements.

Les expériences contrastées de la série Assassin's Creed mettent en évidence les risques de s'éloigner trop loin du cœur d'une franchise. Malgré des changements fréquents dans le cadre et le style, Assassin's Creed a été confronté à des défis dans le maintien de la fidélité des fans. Le passage à un RPG en monde ouvert avec les origines et les jeux suivants a dilué la connexion de la série à ses racines d'assassin, conduisant à des critiques sur le ballonnement de contenu et à une dérive vers des fantasmes de puissance qui, selon certains, auraient dû être des RPG autonomes.

Des efforts récents comme Assassin's Creed Mirage, un redémarrage doux qui revient aux Origins du Moyen-Orient de la série, et les prochains ombres de Creed de l'Assassin, se concentrant sur la furtivité avec le personnage Naoe, visent à renouer avec le gameplay fondamental et le récit de la série.

God of War a navigué avec plus de succès son évolution en ne perdant jamais de vue ce qui a rendu Kratos convaincant et l'essence mécanique de la série. Il s'est construit sur le cœur de la trilogie grecque - le combat intense et implacable - tout en introduisant de nouveaux éléments tels que des options de rage spartiate améliorées, des armes innovantes et des options de combat variées. Ces ajouts s'améliorent plutôt que de nuire à l'identité de la série et d'approfondir sa tradition.

Dans l'attente, que les rumeurs d'un cadre égyptien se matérialisent, le prochain dieu de la guerre doit continuer à évoluer tout en préservant les éléments qui l'ont réussi. Le redémarrage de 2018 s'est concentré sur le maintien des normes élevées de combat établies par la trilogie grecque. Cependant, les futurs jeux seront probablement davantage jugés sur leur narration, la vraie force de la duologie nordique. La transformation de Kratos d'un guerrier axé sur la rage en un père et un leader complexes souligne l'importance du récit dans le succès récent de la série. Le prochain épisode doit s'appuyer sur cette force tout en introduisant de nouveaux changements audacieux, visant à se souvenir comme le summum de la prochaine ère de God of War.

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