द गॉड ऑफ वॉर सीरीज़ चार कंसोल पीढ़ियों में PlayStation गेमिंग की आधारशिला रही है। 2005 में लॉन्च किया गया, तामसिक योद्धा से द न्यू गॉड ऑफ वॉर से क्रेटोस की यात्रा ने खिलाड़ियों को मोहित कर दिया है, और दो दशकों में इसका विकास फ्रैंचाइज़ी की अनुकूलन और पनपने की क्षमता को दर्शाता है। जबकि कई लंबे समय से चली आ रही श्रृंखला प्रासंगिक बने रहने के लिए संघर्ष करती है, युद्ध की सफलता के देवता विकसित करने की इच्छा में निहित हैं। 2018 रिबूट, जिसने क्रेटोस को प्राचीन ग्रीस की दुनिया से नॉर्स पौराणिक कथाओं में स्थानांतरित कर दिया, ने श्रृंखला की प्रस्तुति और गेमप्ले दोनों में एक महत्वपूर्ण परिवर्तन को चिह्नित किया। फिर भी, इस प्रशंसित रिबूट से पहले भी, सोनी सांता मोनिका ने छोटे अभी तक महत्वपूर्ण बदलावों की शुरुआत की, जिसने श्रृंखला की जीवन शक्ति को बनाए रखने में मदद की।
युद्ध के भगवान के लिए अपनी सफलता को जारी रखने के लिए, सुदृढीकरण आवश्यक है। निर्देशक कोरी बार्लॉग ने मिस्र और मय युग जैसी सेटिंग्स की खोज में रुचि व्यक्त की है, जो मिस्र-थीम वाली भविष्य की किस्त की अफवाहों को उछालते हैं। हालांकि ये सट्टा हो सकते हैं, प्राचीन मिस्र की समृद्ध पौराणिक कथाओं और संस्कृति का आकर्षण निर्विवाद है। हालांकि, एक नई सेटिंग अकेले पर्याप्त नहीं होगी; श्रृंखला को अपने आप को फिर से मजबूत करना जारी रखना चाहिए, जितना कि ग्रीक त्रयी से नॉर्स गाथा में संक्रमण करते समय, नए नवाचारों को पेश करते हुए सफल तत्वों को बढ़ाते हुए।
युद्ध के युद्ध का मुकाबला नॉर्स खेल के लिए महत्वपूर्ण रूप से विकसित हुआ, फिर भी इसने मूल ग्रीक त्रयी की तीव्र भावना को बनाए रखा। | छवि क्रेडिट: सोनी
श्रृंखला ने लगातार एक गेम से दूसरे खेल में बदलाव को अपनाया है। एक दशक तक फैले मूल ग्रीक ट्रिलॉजी ने अपने हैक-एंड-स्लैश यांत्रिकी को परिष्कृत किया, जो युद्ध 3 के भगवान के पॉलिश गेमप्ले में समाप्त हो रहा है। यह अंतिम प्रविष्टि, जिसे PlayStation 3 के लिए डिज़ाइन किया गया था, ने नए कैमरा कोणों और शोकेस प्रभावशाली ग्राफिक्स की पेशकश करने के लिए बढ़ाया हार्डवेयर का उपयोग किया। क्रेटोस के शस्त्रागार का विस्तार एक संशोधित जादू प्रणाली के साथ हुआ, जिसने हाथापाई का मुकाबला करने के लयबद्ध कॉम्बो को पूरक किया, और उसे चुनौतीपूर्ण दुश्मनों की एक विविध सरणी का सामना करना पड़ा।
2018 रिबूट मूल त्रयी की परिभाषित विशेषताओं में से कुछ से दूर स्थानांतरित हो गया। ग्रीक खेलों में पर्याप्त प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्व शामिल थे, जिन्हें एक नए ओवर-द-शोल्डर कैमरा परिप्रेक्ष्य के कारण नॉर्स गेम में काफी हद तक हटा दिया गया था। पहेली बनी रही, लेकिन नए साहसिक-केंद्रित डिजाइन को फिट करने के लिए अनुकूलित किए गए थे।
युद्ध राग्नारोक के देवता के लिए Roguelike DLC, VALHALLA ने श्रृंखला की जड़ों की वापसी को चिह्नित किया। इसने युद्ध के एरेनास को फिर से शुरू किया, जो कि युद्ध 2 के भगवान से एक प्रिय विशेषता है, जो नॉर्स सेटिंग के लिए अनुकूलित है। इस यांत्रिक रिटर्न को कहानी में दिखाया गया था, जहां क्रेटोस ने वल्लाह में अपने अतीत का सामना किया, जिसे युद्ध के नॉर्स गॉड टिय्र द्वारा आमंत्रित किया गया था। ग्रीक युग के लिए इस कथा और यांत्रिक नोड ने क्रेटोस की यात्रा पूरी की, जिससे यह पूर्ण चक्र लाया गया।
जबकि मूल त्रयी में ठोस कहानी थी, नॉर्स डुओलॉजी ने युद्ध के कथा के देवता को नई ऊंचाइयों तक पहुंचा दिया। | छवि क्रेडिट: सोनी
नॉर्स गेम्स ने कई नवाचारों को पेश किया, जिनमें लेविथान एक्स के अनूठे फेंकने वाले यांत्रिकी, विभिन्न शील्ड प्रकारों द्वारा सक्षम एक कॉम्बैट-डिफाइनिंग पैरी सिस्टम और राग्नारोक में, एक जादुई भाला में एक तेज, विस्फोटक हमले की शैली शामिल है। इन विशेषताओं ने नौ स्थानों की खोज को समृद्ध किया, प्रत्येक अलग -अलग दुश्मनों, दृश्य और विशेषताओं के साथ।
सबसे हड़ताली विकास कहानी कहने में है। नॉर्स डुओलॉजी क्रेटोस की भावनात्मक यात्रा में देरी कर देती है, जो उनकी पत्नी के नुकसान और उनके बेटे, एट्रियस के साथ उनके जटिल संबंधों से घिर गई है। ग्रीक त्रयी के अधिक सरल, क्रूर कथा से यह बदलाव एक अधिक भावनात्मक रूप से गुंजयमान कहानी में नॉर्स युग की महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता का एक महत्वपूर्ण कारक है।
मैकेनिक्स और कथा दोनों में युद्ध के देवता मताधिकार के विकास के लिए एक अद्वितीय दृष्टिकोण को दर्शाता है। रचनाकार नॉर्स गेम को पारंपरिक सीक्वल के रूप में नहीं बल्कि क्रेटोस की यात्रा के विस्तार के रूप में देखते हैं। इस मानसिकता को भविष्य की किस्तों का मार्गदर्शन करना चाहिए।
हत्यारे की पंथ श्रृंखला के विपरीत अनुभव एक मताधिकार के कोर से बहुत दूर भटकने के जोखिमों को उजागर करते हैं। सेटिंग और स्टाइल में लगातार बदलाव के बावजूद, हत्यारे की पंथ को प्रशंसक वफादारी बनाए रखने में चुनौतियों का सामना करना पड़ा है। उत्पत्ति और बाद के खेलों के साथ एक खुली दुनिया के आरपीजी में बदलाव ने अपनी हत्यारे की जड़ों के लिए श्रृंखला के कनेक्शन को पतला कर दिया है, जिससे सामग्री ब्लोट पर आलोचना की गई है और बिजली की कल्पनाओं की ओर एक बहाव है कि कुछ को लगता है कि स्टैंडअलोन आरपीजी होना चाहिए था।
हत्यारे के क्रीड मिराज जैसे हाल के प्रयास, एक नरम रिबूट जो श्रृंखला के मध्य पूर्वी मूल में लौटता है, और आगामी हत्यारे की पंथ छाया, चरित्र नाओ के साथ चुपके पर ध्यान केंद्रित करता है, जिसका उद्देश्य श्रृंखला के आधारभूत गेमप्ले और कथा के साथ फिर से जुड़ना है।
युद्ध के देवता ने अपने विकास को अधिक सफलतापूर्वक नेविगेट किया है, जो कि क्रेटोस को सम्मोहक और श्रृंखला के यांत्रिक सार के बारे में कभी नहीं खोना है। यह ग्रीक त्रयी के मूल पर बनाया गया था - तीव्र, अथक मुकाबला - जबकि नए तत्वों को बढ़ाया स्पार्टन क्रोध विकल्प, अभिनव हथियार और विभिन्न लड़ाकू विकल्पों जैसे नए तत्वों का परिचय देना। ये परिवर्धन श्रृंखला की पहचान से अलग होने के बजाय बढ़ते हैं और इसकी विद्या को गहरा करते हैं।
आगे देखते हुए, क्या मिस्र की सेटिंग की अफवाहें भौतिक होती हैं, युद्ध के अगले देवता को उन तत्वों को संरक्षित करते हुए विकसित करना जारी रखना चाहिए जिन्होंने इसे सफल बनाया है। 2018 रिबूट ने ग्रीक त्रयी द्वारा निर्धारित मुकाबले के उच्च मानकों को बनाए रखने पर ध्यान केंद्रित किया। हालांकि, भविष्य के खेलों को संभवतः उनकी कहानी कहने, नॉर्स डुओलॉजी की सच्ची ताकत पर अधिक आंका जाएगा। एक जटिल पिता और नेता के लिए एक क्रोध-चालित योद्धा से क्रैटोस का परिवर्तन श्रृंखला की हालिया सफलता में कथा के महत्व को रेखांकित करता है। अगली किस्त को बोल्ड नए परिवर्तनों को पेश करते हुए इस ताकत पर निर्माण करना चाहिए, जिसका लक्ष्य युद्ध के भगवान के अगले युग के शिखर के रूप में याद किया जाना चाहिए।