> ニュース > 「神の戦争の成功は再発明にかかっている」

「神の戦争の成功は再発明にかかっている」

God of Warシリーズは、4つのコンソール世代にわたるPlayStationゲームの基礎となっています。 2005年に開始されたクラトスの復geの戦士から新しい戦争の神への旅は、プレイヤーを魅了し、20年にわたってその進化がフランチャイズの適応と繁栄の能力を示しています。 ma
By Sebastian
May 17,2025

God of Warシリーズは、4つのコンソール世代にわたるPlayStationゲームの基礎となっています。 2005年に開始されたクラトスの復geの戦士から新しい戦争の神への旅は、プレイヤーを魅了し、20年にわたってその進化がフランチャイズの適応と繁栄の能力を示しています。多くの長年のシリーズは関連性を維持するのに苦労していますが、ゴッドオブウォーの成功は進化する意欲にあります。クラトスを古代ギリシャの世界から北欧神話にシフトした2018年の再起動は、シリーズのプレゼンテーションとゲームプレイの両方の極めて変化を示しました。しかし、この絶賛された再起動の前でさえ、Sony Santa Monicaは、シリーズの活力を維持するのに役立つ、より小さくても重要な変化を導入しました。

戦争の神が成功を続けるために、再発明は依然として不可欠です。コリー・バログ監督は、エジプトやマヤ時代のような環境を探求することに興味を示しており、エジプトをテーマにした将来の分割払いの噂を引き起こしています。これらは投機的かもしれませんが、古代エジプトの豊かな神話と文化の魅力は否定できません。ただし、新しい設定だけでは十分ではありません。このシリーズは、新鮮な革新を導入しながら成功した要素を強化することにより、ギリシャの三部作から北欧の物語に移行するときと同じように、それ自体を再発明し続けなければなりません。

ゴッドオブウォーの戦闘は、北欧のゲームのために大幅に進化しましたが、それは元のギリシャの三部作の激しい精神を保持していました。 |画像クレジット:ソニー

このシリーズは、あるゲームから次のゲームへの変化を一貫して受け入れてきました。 10年に及ぶギリシャの三部作は、ハッキングとスラッシュのメカニズムを洗練し、戦争の神の洗練されたゲームプレイで頂点に達しました。この最終エントリは、プレイステーション3のために設計され、新しいカメラアングルを提供し、印象的なグラフィックを紹介するために強化されたハードウェアを利用しました。クラトスのアーセナルは、近接戦闘のリズミカルなコンボを補完する改良された魔法システムで拡大し、彼は挑戦的な敵の多様な配列に直面しました。

2018年の再起動は、元の三部作の決定的な機能のいくつかから離れました。ギリシャのゲームには、大幅なプラットフォームとパズルの要素が含まれていました。これは、新しい肩のカメラの視点のために北欧のゲームで大部分が削除されました。パズルは残っていましたが、新しいアドベンチャーに焦点を当てたデザインに合うように適応しました。

Roguelike DLC、Valhallaは、God of WarRagnarökのために、シリーズのルーツへの復帰を示しました。それは、ゴッドオブウォー2以降の最愛の特徴であるバトルアリーナを再導入し、北欧の設定に適応しました。この機械的なリターンは物語に反映されており、そこではクラトスは、北欧の戦争の神であるティールによって招待されたヴァルハラでの彼の過去に立ち向かいました。ギリシャ時代のこの物語と機械的なうなずきは、クラトスの旅を完了し、それを完全に輪にしました。

元の三部作にはしっかりしたストーリーテリングがありましたが、北欧のデュロジーは戦争の神の物語を新たな高みに上げました。 |画像クレジット:ソニー

Norse Gamesは、Leviathan Axeのユニークな投げメカニック、さまざまなシールドタイプによって可能になった戦闘を定義するParryシステム、ラグナロクで、高速で爆発的な攻撃スタイルを提供する魔法の槍など、多数の革新を導入しました。これらの特徴は、それぞれが明確な敵、ビジュアル、特性を持つ9つの領域の探求を豊かにしました。

最も印象的な進化は、ストーリーテリングにあります。北欧のデュロジーは、妻の喪失と息子のアトレウスとの複雑な関係にfuelされたクラトスの感情的な旅を掘り下げています。この変化は、ギリシャの三部作のより単純で残酷な物語から、より感情的に共鳴する物語への移行は、北欧の時代の批判的かつ商業的成功の重要な要因です。

メカニズムと物語の両方における神の戦争の変化は、フランチャイズ開発に対するユニークなアプローチを反映しています。クリエイターは、北欧のゲームを伝統的な続編ではなく、クラトスの旅の拡張と見なしています。この考え方は、将来の分割払いをガイドする必要があります。

Assassin's Creedシリーズの対照的な経験は、フランチャイズの核から遠く離れすぎるリスクを強調しています。設定とスタイルの頻繁な変化にもかかわらず、アサシンクリードはファンの忠誠心を維持する上で課題に直面しています。オリジンとその後のゲームを備えたオープンワールドRPGへの移行により、シリーズの暗殺者の根へのつながりが希薄化され、コンテンツの肥大化に対する批判と、一部の人がスタンドアロンRPGであると感じるパワーファンタジーへのドリフトにつながりました。

アサシンクリードミラージュ、シリーズの中東の起源に戻るソフトリブート、およびキャラクターのNAOEとステルスに焦点を当てたアサシンクリードの影が、シリーズの基礎的なゲームプレイと物語と再接続することを目指しています。

ゴッドオブウォーは、クラトスを説得力のあるものとシリーズの機械的本質にしたものを見失わないことで、その進化をよりうまくナビゲートしました。ギリシャの三部作の中核(激しい、容赦ない戦闘)の上に構築されましたが、強化されたスパルタンの怒りのオプション、革新的な武器、さまざまな戦闘オプションなどの新しい要素を導入しました。これらの追加は、シリーズのアイデンティティを損ない、その伝承を深めるのではなく、強化します。

楽しみにして、エジプトの環境の噂が実現するかどうかにかかわらず、次の戦争の神は成功した要素を維持しながら進化し続けなければなりません。 2018年の再起動は、ギリシャの三部作によって設定された戦闘の高い基準を維持することに焦点を合わせました。しかし、将来のゲームは、彼らのストーリーテリング、北欧のデュロジーの真の強さでより多く判断される可能性があります。激怒した戦士から複雑な父親とリーダーへのクラトスの変容は、シリーズの最近の成功における物語の重要性を強調しています。次の記事は、大胆な新しい変化を導入しながら、この強さの上に構築する必要があり、次の戦争の時代の頂点として記憶されることを目指しています。

トップニュース

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved