आज के समर गेम फेस्ट शोकेस में, स्क्वायर एनिक्स ने एक रोमांचक नए सामाजिक कटौती शीर्षक के साथ स्पॉटलाइट में कदम रखा-*किलर इन*। रणनीति स्टूडियो द्वारा विकसित यह ताजा हत्या रहस्य अनुभव, रणनीति, सस्पेंस और खिलाड़ी बातचीत का एक रोमांचकारी मिश्रण प्रदान करता है।
*किलर इन *में, खिलाड़ियों को दो गुटों में विभाजित किया जाता है: भेड़ के बच्चे और भेड़िये। भेड़ियों का उद्देश्य सभी मेमनों को खत्म करना है, जबकि मेमनों को यह बताना होगा कि उनमें से कौन छिपे हुए भेड़ियों हैं। प्रत्येक मैच की शुरुआत में, कोई नहीं जानता कि वे किस पर भरोसा कर सकते हैं, तीव्र धोखे और नाटकीय खुलासा के लिए मंच की स्थापना करते हैं।
एक विशाल हवेली के भीतर सेट, खिलाड़ी कई कमरों का पता लगाते हैं, जीवित उपकरण, गियर, और छाती में बिखरे हुए हथियारों की खोज करते हैं या व्यापारियों से उपलब्ध होते हैं। क्वेस्ट पूरा होने के माध्यम से अर्जित टोकन को उच्च स्तरीय चेस्टों को अनलॉक करने के लिए खर्च किया जा सकता है जिसमें और भी अधिक शक्तिशाली उपकरण हैं। 20 से अधिक अद्वितीय पात्रों के साथ चुनने के लिए-प्रत्येक में अलग-अलग क्षमताएं हैं जिन्हें अपग्रेड किया जा सकता है-मैच-मैचों में प्लेयर्स में सामरिक विकल्पों की एक विस्तृत श्रृंखला होती है। प्रत्येक चरित्र विभिन्न हथियारों से लैस कर सकता है, बंदूक और हथगोले से लेकर चाकू तक, टीमों के बीच गतिशील मुकाबला मुठभेड़ों को सुनिश्चित करता है।
जब एक खिलाड़ी को मार दिया जाता है, तो उनका शरीर हत्यारे की पहचान की ओर इशारा करते हुए एक सुराग के पीछे छोड़ देता है। इन सुरागों में बाल, त्वचा, उंगलियों के निशान, रक्त, या कपड़ों के टुकड़े शामिल हो सकते हैं - ऐसे सबूतों के जो कि जीवित खिलाड़ी एकत्र कर सकते हैं और विश्लेषण कर सकते हैं। सौभाग्य से, खेल में एक सहज यूआई प्रणाली है जो इन सुरागों को ट्रैक और क्रॉस-रेफ़रेंस करता है, संदिग्ध खिलाड़ियों को उजागर करता है ताकि मेमनों को संभावित भेड़ियों को कम करने में मदद मिल सके।
एक बार जब एक भेड़िया एक भेड़िया की पहचान करता है, तो अधिक टीम के साथियों के शिकार होने से पहले खतरे को खत्म करने के लिए यह उनका मिशन बन जाता है। हालांकि, एक गैर-भेड़िया के रूप में एक और भेड़ के बच्चे को मारना तत्काल उन्मूलन में परिणाम, लापरवाह व्यवहार को हतोत्साहित करना और सावधानीपूर्वक कटौती को प्रोत्साहित करना। सुरक्षित क्षेत्र भी पूरे नक्शे में मौजूद हैं - ऐसे एरेस जहां भेड़िये आस -पास के स्टाफ सदस्यों द्वारा तुरंत उजागर किए बिना भेड़ के बच्चे को नहीं मार सकते हैं।
उत्तरजीविता से परे, एक वैकल्पिक एस्केप-आधारित जीत की स्थिति है: लैंब्स अपने भागने के लिए बंदरगाह पर एक नाव को अनलॉक करने और बोर्ड करने का प्रयास कर सकते हैं। हालांकि, इस निकासी का समन्वय करना चुनौतियों का अपना सेट प्रस्तुत करता है, जो गेमप्ले में तनाव की एक और परत को जोड़ता है।
वर्तमान में, * किलर इन * स्टीम पर एक बंद बीटा की तैयारी कर रहा है, हालांकि एक आधिकारिक रिलीज की तारीख की घोषणा अभी तक की जा चुकी है। अधिक विवरण उभरने के साथ -साथ आगे के अपडेट के लिए बने रहें।