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Square Enix revela Killer Inn: Novo jogo de dedução social baseado em equipe no Summer Game Fest

Na vitrine de hoje no verão, Square Enix entrou no centro das atenções com um novo e emocionante título de dedução social -*Killer Inn*. Essa nova experiência de mistério de assassinato, desenvolvida pelo Tactics Studio, oferece uma emocionante mistura de estratégia, suspense e interação do jogador.in *Killer Inn *, jogadores
By Daniel
Jun 11,2025

Na vitrine de hoje no verão, Square Enix entrou no centro das atenções com um novo e emocionante título de dedução social -*Killer Inn*. Essa nova experiência de mistério de assassinato, desenvolvida pelo Tactics Studio, oferece uma emocionante mistura de estratégia, suspense e interação com jogadores.

Em *Killer Inn *, os jogadores são divididos em duas facções: cordeiros e lobos. O objetivo dos lobos é eliminar todos os cordeiros, enquanto os cordeiros devem descobrir quem entre eles são os lobos escondidos. No início de cada partida, ninguém sabe em quem eles podem confiar, preparando o cenário para uma intensa decepção e revelações dramáticas.

Situado em uma mansão ampla, os jogadores exploram vários quartos, procurando ferramentas de sobrevivência, equipamentos e armas espalhadas em baús ou disponíveis por comerciantes. Os tokens obtidos através da conclusão da missão podem ser gastos para desbloquear baús de nível superior contendo equipamentos ainda mais poderosos. Com mais de 20 caracteres únicos para escolher-cada um com habilidades distintas que podem ser atualizadas no meio da partida-os jogadores têm uma ampla gama de opções táticas. Todo personagem pode equipar várias armas, de armas e granadas a facas, garantindo encontros dinâmicos de combate entre equipes.

Jogar

Quando um jogador é morto, seu corpo deixa para trás uma pista apontando para a identidade do assassino. Essas pistas podem incluir cabelos, pele, impressões digitais, sangue ou fragmentos de roupas - peças de evidência de que os jogadores sobreviventes podem coletar e analisar. Felizmente, o jogo apresenta um sistema de interface do usuário intuitivo que rastreia e referências cruzadas essas pistas, destacando jogadores suspeitos para ajudar os cordeiros a diminuir os lobos em potencial.

Uma vez que um cordeiro identifica um lobo, torna -se sua missão eliminar a ameaça antes que mais colegas de equipe sejam vítimas. No entanto, matar outro cordeiro como um não-lobo resulta em eliminação imediata, desencorajando o comportamento imprudente e incentivando a dedução cuidadosa. As zonas seguras também estão presentes em todo o mapa - áreas onde os lobos não podem matar cordeiros sem serem expostos instantaneamente por funcionários próximos.

Além da sobrevivência, há uma condição alternativa de vitória baseada em fuga: os cordeiros podem tentar desbloquear e embarcar em um barco no porto para escapar. No entanto, a coordenação dessa evacuação apresenta seu próprio conjunto de desafios, adicionando mais uma camada de tensão à jogabilidade.

Atualmente, * Killer Inn * está se preparando para uma versão beta fechada no Steam, embora uma data de lançamento oficial ainda não tenha sido anunciada. Fique atento para mais atualizações à medida que mais detalhes surgem.

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