घर > समाचार > "व्हील ऑफ टाइम आरपीजी ने पुष्टि की, अभी तक कोई रिलीज की तारीख नहीं - PS6 पर लॉन्च हो सकता है, अगला Xbox"

"व्हील ऑफ टाइम आरपीजी ने पुष्टि की, अभी तक कोई रिलीज की तारीख नहीं - PS6 पर लॉन्च हो सकता है, अगला Xbox"

रॉबर्ट जॉर्डन की प्रतिष्ठित 14-बुक श्रृंखला, द व्हील ऑफ टाइम के एक वीडियो गेम अनुकूलन की हालिया घोषणा ने पूरे प्रशंसक समुदाय में आश्चर्य और संदेह के तरंगों को भेजा है। जैसा कि वैराइटी द्वारा बताया गया है, एक "एएए ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम" एक परियोजना के साथ पीसी और कंसोल के लिए विकास में है
By Zachary
May 22,2025

रॉबर्ट जॉर्डन की प्रतिष्ठित 14-बुक श्रृंखला, द व्हील ऑफ टाइम के एक वीडियो गेम अनुकूलन की हालिया घोषणा ने पूरे प्रशंसक समुदाय में आश्चर्य और संदेह के तरंगों को भेजा है। जैसा कि वैराइटी द्वारा बताया गया है, एक "एएए ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम" पीसी और कंसोल के लिए विकास में है, जिसमें तीन साल की समयरेखा है। इस परियोजना को IWOT स्टूडियो की नई स्थापित मॉन्ट्रियल-आधारित गेम डेवलपमेंट टीम द्वारा क्रेग अलेक्जेंडर के मार्गदर्शन में, एक पूर्व वार्नर ब्रदर्स गेम के कार्यकारी के मार्गदर्शन में एक मजबूत पोर्टफोलियो के साथ किया जा रहा है, जिसमें द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन , डंगऑन एंड ड्रेगन ऑनलाइन और एशेरन की कॉल शामिल हैं।

अलेक्जेंडर की प्रभावशाली क्रेडेंशियल्स के बावजूद, घोषणा को सतर्क आशावाद के साथ पूरा किया गया है। IWOT स्टूडियो की भागीदारी, जिसने 2004 में रेड ईगल एंटरटेनमेंट से उन्हें प्राप्त करने के बाद से व्हील ऑफ टाइम के अधिकारों को रखा है, विवाद का एक बिंदु रहा है। एक त्वरित ऑनलाइन खोज IWOT स्टूडियो और समर्पित फैनबेस के बीच एक तनावपूर्ण संबंध को उजागर करती है, जिसमें कंपनी के "आईपी टूरिस्ट" होने और फ्रैंचाइज़ी की क्षमता को भुनाने में विफल रहने के साथ। कुछ प्रशंसक एक दशक पुराने रेडिट पोस्ट का संदर्भ देते हैं जो इन चिंताओं को बढ़ाता है।

संदेह को और अधिक कम कर दिया जाता है, जो अपेक्षाकृत कम तीन साल की खिड़की के भीतर एक ट्रिपल-ए आरपीजी देने के महत्वाकांक्षी दावे से होता है, विशेष रूप से एक स्टूडियो से जो अस्पष्टता से उभरा है। ऑनलाइन भावना एक "जब हम इसे देखते हैं" रुख पर एक "हम विश्वास करते हैं।

हालांकि, द व्हील ऑफ टाइम ने सफल अमेज़ॅन प्राइम वीडियो श्रृंखला के लिए लोकप्रियता में पुनरुत्थान देखा है, जिसने हाल ही में अपने तीसरे सीज़न का समापन किया। जबकि शो को शुरू में अपने पहले दो सत्रों में स्रोत सामग्री से भटकने के लिए बैकलैश का सामना करना पड़ा, सीज़न 3 ने मुख्य दर्शकों के पक्ष को वापस जीतने में कामयाब रहे। यह नए सिरे से ब्याज आगामी वीडियो गेम के लिए एक उपजाऊ जमीन प्रदान कर सकता है।

इन चिंताओं को दूर करने और परियोजना में अधिक अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के प्रयास में, मुझे रिक सेल्वेज, IWOT स्टूडियो के प्रमुख, और क्रेग अलेक्जेंडर के साथ बात करने का अवसर मिला, जो स्टूडियो हेड, गेम के विकास की देखरेख करते हुए, एक वीडियो कॉल के माध्यम से था। हमारी चर्चा का उद्देश्य परियोजना की वर्तमान स्थिति, इसकी गुंजाइश, प्रशंसकों को क्या अनुमान लगा सकता है, और वे ऑनलाइन आलोचना का जवाब देने की योजना कैसे बना सकते हैं।

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