DOOM:称賛された運命の永遠の前編である暗黒時代は、高オクタン価のアクションを保持しながら、シリーズのルーツへの復帰を目指しています。前任者のプラットフォームの強調の代わりに、この反復は強力な近接武器に焦点を当てて、激しい、緊密な四半期の戦闘を優先します。
アーセナルには、敵の頭蓋骨を弾薬として利用するスカルクラッシャーのようなエキサイティングな追加とともに、お気に入りを返すことが含まれています。ただし、3つの近接武器(電化ガントレット、フレイル、シールドソー)は、中心的な舞台に上がります。ゲームプレイディレクターのヒューゴマーティンは、戦闘を「スタンドアンドファイト」と説明し、これらのツールの戦略的なポジショニングと熟練した使用を強調しています。
マーティンは、オリジナルの運命、フランクミラーの バットマン:ダークナイトが戻ってきた 、ザックスナイダーの 300 を重要なインスピレーションとして引用しています。この影響は、 300 の壮大な戦いを連想させる大規模な戦闘の出会いを特徴とするゲームのデザインで明らかです。栄光の殺害システムは、流動性が向上するために再設計されており、あらゆる角度からの殺害を可能にしています。レベル設計は自由を優先し、プレイヤーは任意の順序で目標に取り組むことができ、レベルはおおよその1時間のプレイタイムを維持するように調整されます。
Doom Eternalの物語の配信に対する批判に対処する The Dark Ages は、ゲーム内のCodexエントリではなく、カットシーンを通してその物語を提示します。物語は、「夏の大ヒットイベント」と呼ばれる大規模な物語を約束し、スレイヤーの力とそれに対する脅威に焦点を当てています。
制御スキームは、Doom Eternalの複雑さに関する懸念に対処するために、直感性の向上のために簡素化されています。近接武器は個別に装備されており、ゲームプレイが合理化されています。このゲームは、単一の通貨(ゴールド)を備えた簡素化された経済を特徴としており、秘密は、伝承の詳細ではなく、有形のゲームプレイの改善に報いることになります。
巨大な悪魔のメカ(アトラン)とサイバネティックドラゴンバックのライディングを特徴とする紹介されたシーケンスは、孤立したイベントではなく、ユニークな能力とミニボスの出会いを提供します。重要なことに、ゲームにはマルチプレイヤーモードが含まれておらず、開発者がシングルプレイヤーエクスペリエンスに完全に集中できるようにすることです。
マーティンは、Doom Eternalの方向からの意図的なシフトを強調し、元のDoomの核となる原則への復帰を強調しています。より古典的な運命体験に焦点を当て、強力なゲームプレイを維持しながら、 暗黒時代 'デザインの背後にある重要な原動力です。ゲームのリリース日は5月15日に設定されます。