Doom: A Idade das Trevas, um prequel do aclamado Eternal, visa um retorno às raízes da série, mantendo a ação de alta octanagem. Em vez da ênfase de plataforma de seu antecessor, essa iteração prioriza o combate intenso e fechado, com foco em poderosas armas corpo a corpo.
O Arsenal inclui retornar os favoritos, além de adições emocionantes, como o Skull Crusher, que utiliza crânios inimigos como munição. No entanto, as três armas corpo a corpo - uma luva eletrificada, um mangual e a serra de escudo - ocorrem no centro do palco. O diretor de jogabilidade Hugo Martin descreve o combate como "Stand and Fight", enfatizando o posicionamento estratégico e o uso hábil dessas ferramentas.
Martin cita o Doom original, o Batman: The Dark Knight de Frank Miller retorna e Zack Snyder's 300 como principais inspirações. Essa influência é evidente no design do jogo, com encontros de combate em larga escala que lembram as batalhas épicas de 300 . O sistema de matança de glória foi redesenhado para maior fluidez, permitindo mortes de qualquer ângulo. O design de nível prioriza a liberdade, permitindo que os jogadores abordem os objetivos em qualquer ordem, com os níveis ajustados para manter um tempo de reprodução aproximado de uma hora.
Abordando as críticas à entrega narrativa do Doom Eternal, A Idade das Trevas apresenta sua história através de cenas em vez de entradas do Codex no jogo. A narrativa promete uma história em larga escala descrita como um "evento de sucesso de verão", com foco no poder do matador e nas ameaças contra ele.
O esquema de controle foi simplificado para melhorar a intuitividade, abordando preocupações sobre a complexidade do Doom Eternal. As armas corpo a corpo estão equipadas individualmente, simplificando a jogabilidade. O jogo apresenta uma economia simplificada com uma moeda única (ouro), e os segredos recompensam melhorias tangíveis de jogabilidade em vez de detalhes da tradição.
Sequências exibidas com um gigante Mech Demon Mech (o Atlan) e o Riding Dragonback Cybernetic não são eventos isolados, mas oferecem habilidades únicas e mini-chefe dos encontros. É importante ressaltar que o jogo não incluirá um modo multiplayer, permitindo que os desenvolvedores se concentrem totalmente na experiência de um jogador.
Martin destaca a mudança deliberada da direção do Doom Eternal, enfatizando um retorno aos princípios fundamentais da destruição original. Esse foco em uma experiência mais clássica do Doom, mantendo uma jogabilidade poderosa, é uma força motriz importante por trás do design da Idade das Trevas *. A data de lançamento do jogo está marcada para 15 de maio.