Doom: Темные века, приквел к известной гибели Eternal, стремится к возвращению к корням серии, сохраняя при этом высокооктановое действие. Вместо платформного акцента своего предшественника, эта итерация приоритет интенсивному, в ближайшем случае с акцентом на мощное оружие ближнего боя.
Арсенал включает в себя возвращающиеся фавориты вместе с захватывающими дополнениями, такими как дробилка черепа, в которых используются черепа противника в качестве боеприпасов. Тем не менее, три оружия ближнего боя - электрифицированная перчатка, клевета и щит - занимают центральное место. Режиссер геймплей Хьюго Мартин описывает бой «Стенд и бой», подчеркивая стратегическое позиционирование и умелое использование этих инструментов.
Мартин цитирует оригинальную гибель, Бэтмен Фрэнка Миллера: «Темный рыцарь» возвращается , и Зак Снайдер 300 в качестве ключевого вдохновения. Это влияние очевидно в дизайне игры, в которых участвуют крупномасштабные боевые встречи, напоминающие эпические битвы 300 *. Система убийства славы была переработана для повышенной текучести, что позволяет убивать с любого угла. Дизайн уровня приоритет свободе, позволяя игрокам решать цели в любом порядке, с уровнями, скорректированными для поддержания приблизительного часового игрового времени.
Обращаясь к критике повествовательной доставки Doom Eternal, Темные веки представляет свою историю через кат-сцен, а не в игровых записях кодекса. Повествование обещает широкомасштабную историю, описанную как «летнее блокбастер», сосредоточенное на силе Убийцы и угрозах против него.
Схема управления была упрощена для улучшения интуитивности, решая проблемы по поводу сложности Doom Eternal. Оружие ближнего боя оснащено индивидуально, оптимизируя игровой процесс. В игре представлена упрощенная экономика с одной валютой (золотом) и секретами вознаграждения ощутимых улучшений игрового процесса, а не детали знаний.
Проявленные последовательности с гигантским демоном-мехом (Атлан) и кибернетической драконничной верховой езды не являются изолированными событиями, но предлагают уникальные способности и встречи мини-босса. Важно отметить, что игра не будет включать многопользовательский режим, позволяющий разработчикам в полной мере сосредоточиться на опыте одного игрока.
Мартин подчеркивает преднамеренный сдвиг от направления Doom Eternal, подчеркивая возвращение к основным принципам первоначальной гибели. Этот акцент на более классическом опыте Doom, сохраняя при этом мощный игровой процесс, является ключевой движущей силой *Dark Ase Design. Дата релиза игры назначена на 15 мая.