DOOM:The Dark Agesは先週のリリース以来、300万人のプレーヤーを急速に蓄積しており、IDソフトウェアの歴史の中で最大の発売をプレイヤーカウントでマークしています。 Bethesdaは、この新しい分割払いが、2020年に開始された前任者であるDoom Eternよりも7倍速くマイルストーンに到達したことを誇らしげに発表しました。
2025年5月15日に棚にヒットしたゲームは、PC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびSなどの複数のプラットフォームで利用できます。そのパフォーマンスをより深く理解するために、プラットフォーム固有のデータを調べることが重要です。 Steamでは、Doom:暗黒時代は31,470のピーク並行者数を達成し、24時間のピークは16,328でした。対照的に、Doom Eternalは104,891人の同時プレイヤーのピークに達し、2016 Doomは44,271でピークに達しました。これらの数字は、蒸気だけでは、運命:暗黒時代がその前任者と比較してパフォーマンスが低かったかもしれないことを示唆しています。
ただし、Xboxゲームパスの影響は見落とすことはできません。 DOOM:The Dark Agesは、XboxコンソールとPCの両方でゲームパスで1日目に開始され、おそらく米国の69.99ドルの価格タグでゲームを完全に購入する上でサブスクリプションサービスを選択したプレイヤーを惹きつけている可能性があります。たとえば、Clair Obscur:Expedition 33は、ゲームパスでも発売され、50ドルの価格にもかかわらず200万枚のコピーを販売することができました。
販売数ではなくプレイヤー数を強調するBethesdaの選択は、400万人のプレイヤーを報告したElder Scrolls IV:Oblivion Remasteredなど、他のタイトルへのアプローチと一致しています。同様に、Ubisoftは、Assassin's Creed:Shadowsの300万人のプレーヤーを販売数を開示せずに発表しました。 BethesdaとMicrosoftのみがDoom:The Dark Agesの内部パフォーマンスメトリックにアクセスできますが、300万人のプレーヤーのマイルストーンは、コンソールとゲームパスでの強力なパフォーマンスを示唆していますが、Steamの課題に直面している可能性があります。
IGNのDoom:The Dark Agesのレビューは9/10を授与され、Doomのモビリティに焦点を当てたゲームプレイから、永遠のより重くて強力なスタイルへの移行を称賛しました。このレビューでは、この新しいアプローチは、違うものの、非常に満足しているままであり、シリーズの新鮮な方向性を示していると指摘しました。