Doom:自上週發行以來,《黑暗時代》已經迅速積累了300萬球員,這標誌著ID軟件歷史上最大的發行者按播放器數量發布。貝塞斯達(Bethesda)自豪地宣布,這項新的分期付款達到了里程碑,比其前任毀滅戰士Eternal(Doom Eternal)快7倍,後者於2020年推出。儘管貝塞斯達(Bethesda)令人印象深刻,但貝塞斯達(Bethesda)尚未透露《毀滅戰士:黑暗時代》的特定銷售人物。
該遊戲於2025年5月15日上架,可在包括PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S的多個平台上獲得。為了更深入地了解其性能,檢查特定於平台的數據至關重要。在Steam上,Doom:Dark Ages達到了峰值並發球員人數為31,470,高峰為16,328。相比之下,《毀滅戰士永恆》達到了104,891個並發球員的峰值,2016年的厄運達到了44,271。這些數字表明,僅在蒸汽上,厄運:與其前任相比,黑暗時代的表現可能不佳。
但是,Xbox Game Pass的影響不能忽略。厄運:《黑暗年齡》是在Xbox遊戲機和PC上的遊戲通行證上發行的,這很可能會吸引大量的玩家,他們選擇了訂閱服務,而不是在美國以69.99美元的價格購買該遊戲的價格,這一策略與Microsoft的更廣泛的目標相吻合,即使IT可能會影響直接銷售,也可以提高遊戲通行證訂閱的更廣泛的目標。例如,克萊爾·貝克(Clair Obscur):探險隊33(Expedition 33)也在遊戲通行證上推出,儘管價格為50美元,但仍設法出售了200萬張,這表明遊戲的價格可以影響消費者的行為。
貝塞斯達(Bethesda)選擇突出球員的數量而不是銷售數字與他們對其他頭銜的方法一致,例如《上古捲軸IV:Oblivion:Remastered》(Remastered Remastered)報導了400萬球員。同樣,育碧宣布了300萬球員的刺客信條:陰影,而沒有透露銷售數字。儘管只有貝塞斯達和微軟只能訪問《厄運:黑暗時代》的內部性能指標,但這位300萬球員的里程碑表明在遊戲機上和遊戲通行證上表現出色,儘管它可能在Steam上面臨挑戰。
IGN對《毀滅戰士:黑暗時代》的評論授予了9/10的獎勵,稱讚了它從以移動性為重點的《毀滅戰士永恆》的遊戲玩法轉變為更重,更強大的風格。評論指出,這種新方法雖然不同,但仍然非常滿意,並標誌著該系列的新方向。