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死にかけて川島秀夫2:「ゲームを完了することに興奮している」

ビデオゲームは、単なるアクションとスリルをはるかに超えて進化しています。 Metal Gear Solidの背後にある創造的な力であるKojimaは、パンデミック以前の世界でリリースされた、分裂とDeath Strandingとのつながりの画期的なテーマを導入しました。その革新的な物語構造とユニークな配信中心のゲーム
By Michael
May 28,2025

ビデオゲームは、単なるアクションとスリルをはるかに超えて進化しています。 Metal Gear Solidの背後にある創造的な力であるKojimaは、パンデミック以前の世界でリリースされた、分裂とDeath Strandingとのつながりの画期的なテーマを導入しました。その革新的な物語構造とユニークな配信に焦点を当てたゲームプレイメカニクスは、ゲームの新しい道を開きました。さて、2025年6月26日に死のストランディング2:ビーチでのリリースに近づくと、コジマはさらに複雑な質問でこれらのテーマを再訪します:「私たちはつながるべきですか?」この続編は、世界的な部門がより顕著になっている時に到着し、社会的裂け目の成長中のコジマの接続性に関する視点についての好奇心を促します。

死亡2の発展は、Covid-19パンデミックの前例のない状況で行われました。このコンテキストにより、小島は「つながり」の概念を再評価することを余儀なくされました。テクノロジー、生産環境、および人間関係の本質の変化をナビゲートしながら、彼はどのようにしてこのテーマを再考しましたか?これらの質問は、彼の物語とゲームプレイの仕組みの進化を理解するための中心です。

小島秀夫はまもなく死の監督2をリリースします。写真:ローン・トムソン/レッドファーンズ。独占インタビューで、コジマはゲームの制作を導いた哲学を掘り下げます。彼は、元のゲームから残された要素と、それらがどのように死に革新されたかについて議論します。

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