Heim > Nachricht > Hideo Kojima über den Tod Stranding 2: 'begeistert, das Spiel zu vervollständigen'
Videospiele haben sich weit über bloße Action und Nervenkitzel hinaus entwickelt. Hideo Kojima, die kreative Kraft hinter Metal Gear Solid, führte bahnbrechende Themen der Aufteilung und die Verbindung mit Death Stranding ein, die in einer vor-pandemischen Welt freigesetzt wurde. Die innovative narrative Struktur und die einzigartige liefernorientierte Gameplay-Mechanik eröffneten neue Wege im Spielen. Jetzt, als wir uns der Veröffentlichung von Death Stranding 2: Am Strand am 26. Juni 2025 nähern, besucht Kojima diese Themen mit einer noch komplexeren Frage: "Sollten wir uns verbunden haben?" Diese Fortsetzung kommt zu einer Zeit an, in der globale Abteilungen ausgeprägter sind, was die Neugierde über Kojimas Perspektive auf die Konnektivität inmitten des wachsenden gesellschaftlichen Risses weckt.
Die Entwicklung des Todes von Death 2 fand unter den beispiellosen Umständen der Covid-19-Pandemie statt. Dieser Kontext zwang Kojima, das Konzept der "Verbindung" neu zu bewerten. Wie hat er dieses Thema neu gestaltet und gleichzeitig Veränderungen in Technologie, Produktionsumgebungen und der Essenz menschlicher Beziehungen navigieren? Diese Fragen sind von zentraler Bedeutung für das Verständnis der Entwicklung seiner Erzählung und seiner Gameplay -Mechanik.
In einem exklusiven Interview befasst sich Kojima mit der Philosophie, die die Produktion des Spiels leitete. Er diskutiert Elemente, die aus dem ursprünglichen Spiel zurückgelassen wurden und wie sie sich im Todesstranding verwandelt haben.