Видеоигры развивались далеко за пределы простых действий и ощущений. Хидео Кодзима, творческая сила, стоящая за металлическим снаряжением, представила революционные темы деления и связи со Смертием Страйдинга, выпущенная в преунемическом мире. Его инновационная повествовательная структура и уникальная механика геймплея, ориентированная на доставку, открыли новые возможности в играх. Теперь, когда мы приближаемся к выпуску Death Stranding 2: на пляже 26 июня 2025 года, Кодзима пересматривает эти темы еще более сложным вопросом: «Должны ли мы подключиться?» Это продолжение появляется в то время, когда глобальные подразделения более выражены, что вызвало любопытство к взгляду Кодзимы на связь среди растущих социальных разрыв.
Развитие смерти Stranding 2 происходило в беспрецедентных обстоятельствах пандемии Covid-19. Этот контекст заставил Кодзиму пересмотреть концепцию «связи». Как он переосмыслил эту тему во время навигации в изменениях в технологии, производственной среде и сущности человеческих отношений? Эти вопросы имеют решающее значение для понимания эволюции его повествовательной и игровой механики.
В эксклюзивном интервью Кодзима углубляется в философии, которая руководила производством игры. Он обсуждает элементы, оставленные от оригинальной игры и того, как они были преобразованы в смерти.