モンスターハンターワイルド:レガシーを作成し、一度に1つの絶妙な武器
多くのモンスターハンタープレイヤーは、機器のクラフトを主要な引き分けとして引用しています。 容赦ない狩りを通して獲得した、完全に一致する鎧と武器セットの満足は、シリーズの魅力の中核要素です。 この伝統はモンスターハンターワイルドで続いていますが、ユニークなひねりがあります。
このシリーズは常に特定のデザイン哲学を順守してきました。モンスターを倒してから、作られた機器を通して力を活用します。 この概念は、IGNインタビューでエグゼクティブディレクター兼アートディレクターのKaname Fujiokaが説明したように、ゲームのアイデンティティの中心です。 デザインの種類が拡大していますが、チームは以前にモンスターと機器の間の直接的な視覚的なつながりを優先していました。たとえば、ラサロスアーマーセットは明らかにラサロスに似ています。Wilds ロンポポロのペストドクター風のヘッドアーマーのように、新しいモンスターとその活気のある機器を紹介します(下のビデオで見る)。
プレイWilds '
主人公、選ばれたハンターは、その地位にふさわしい機器を受け取ります。 「最初の機器しか持っていないときでさえ、あなたは少し星のように感じたいと思っていました」と藤岡は述べています。ホープアーマーと武器のコンセプトアート。 Courtesy Capcom
Yuya Tokudaディレクターは、の以前に標準化されたデザインとは異なり、
Wilds
ホープアーマーコンセプトアート。 Courtesy Capcom
希望のセットは、その深いエメラルドグリーンの色合いで、完全に装備されているときにフード付きのロングコートに変わります。 藤岡は、そのデザインの複雑さを説明し、各ピースが独立して調和して全体として機能することを保証します。 チームは、かなりのリソースを流れるコートのデザインに投資しました。 多様な機器の探求を奨励しながら、Hope Setの控えめな優雅さはスタイリッシュでありながら機能的な出発点を提供します。 14の開始武器とホープアーマーセットの細心のデザインは、最初から印象的で高品質の機器をプレイヤーに提示することに対するクリエイターの献身を反映しています。 ゲームのリリースへの期待と、これらの詳細を直接調べる機会は明白です。