Maison > Nouvelles > Hunter's Arsenal dévoilé: Monster Hunter Wilds révèle une stratégie de démarrage d'armes
Monster Hunter Wilds: Création d'un héritage, une arme exquise à la fois
Beaucoup Monster Hunter Les joueurs citent l'équipement comme un tirage majeur. La satisfaction d'une armure et d'un ensemble d'armes parfaitement assorties, gagnées par des chasses implacables, est un élément central de l'attrait de la série. Cette tradition se poursuit dans Monster Hunter Wilds , mais avec une tournure unique.
La série a toujours adhéré à une philosophie de conception spécifique: vaincre les monstres, puis exploiter leur pouvoir à travers des équipements fabriqués. Ce concept, comme expliqué par le directeur exécutif et directeur artistique Kaname Fujioka dans une interview ING, est au cœur de l'identité du jeu. Alors que la variété de conception s'est développée, l'équipe a précédemment priorisé une connexion visuelle directe entre le monstre et l'équipement - un ensemble d'armure de Rathalos, par exemple, ressemblerait clairement à un Rathalos. Wilds présente de nouveaux monstres et leur équipement dynamique, comme l'armure de tête Doctor-esque de Rompopolo (vue dans la vidéo ci-dessous).
Cependant, les développeurs soulignent l'importance de l'équipement de départ. Fujioka a conçu personnellement les 14 types d'armes de départ à partir de zéro - une première pour la série. Au lieu des armes de démarrage primitives habituelles, le protagoniste Wilds ', un chasseur choisi, reçoit l'équipement qui convient à leur statut. "Je voulais donner l'impression que vous êtes un peu une étoile, même lorsque vous ne transportez que du matériel de départ", déclare Fujioka.
Le réalisateur Yuya Tokuda met en évidence la conception unique de chaque arme dans Wilds , contrairement aux conceptions précédemment standardisées dans Monster Hunter: World . L'armure de départ, la série "Hope", reçoit une attention particulière aux détails, s'alignant sur le récit d'un chasseur expérimenté enquêtant sur les terres interdites.
L'ensemble d'espoir, avec sa teinte verte émeraude profonde, se transforme en un long manteau à capuche lorsqu'il est entièrement équipé. Fujioka explique la complexité de sa conception, garantissant que chaque pièce fonctionne indépendamment et harmonieusement dans son ensemble. L'équipe a investi des ressources importantes pour
la conception de la couche qui coule, un écart par rapport aux pièces d'armure distinctes des jeux précédents. Tout en encourageant l'exploration des équipements divers, l'élégance discrète de l'ensemble d'espoir offre un point de départ élégant mais fonctionnel. Achieve
La conception méticuleuse des 14 armes de départ et l'ensemble des armures Hope reflète le dévouement des créateurs à présenter aux joueurs un équipement impressionnant et de haute qualité dès le départ. L'anticipation de la sortie du jeu, et la possibilité d'examiner ces détails de première main, est palpable.