怪物獵人荒野:製作遺產,一次精美的武器
怪物獵人玩家將設備製作作為主要吸引力。 通過無情狩獵獲得的完美匹配的裝甲和武器的滿足是該系列吸引力的核心元素。 這種傳統以怪物獵人wild 延續,但具有獨特的轉折。
該系列始終遵守特定的設計理念:擊敗怪物,然後通過精心設計的設備來利用自己的力量。 正如執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka在IGN採訪中解釋的那樣,這個概念對於遊戲的身份至關重要。 儘管設計品種已經擴展,但該團隊先前優先考慮怪物和設備之間的直接視覺連接 - 例如,Rathalos Armor套件顯然與Rathalos相似。介紹了新的怪物及其充滿活力的設備,例如Rompopolo的瘟疫醫生 - 式頭盔甲(在下面的視頻中查看)。
play希望裝甲和武器概念藝術。由Capcom提供。
導演Yuya Tokuda強調了中每種武器的獨特設計,與
怪物獵人的先前標準化設計不同:world
希望套裝及其深層綠色色調,在裝備齊全的情況下變成了連帽的長外套。 富士解釋了其設計的複雜性,以確保每件作品整體獨立而和諧地工作。 該團隊將大量資源投入到流動的外套設計上,這與以前的遊戲單獨的裝甲件不同。 在鼓勵人們探索各種設備的同時,Hope Set的低調優雅提供了一個時尚而功能的起點。
14個起始武器和Hope Armour套件的細致設計反映了創作者從一開始就向玩家提供令人印象深刻的高質量設備的奉獻精神。 對遊戲發布的期望以及親自檢查這些細節的機會是顯而易見的。