Hogar > Noticias > Arsenal de Hunter presentado: Monster Hunter Wilds revela una estrategia de arranque de armas
Monster Hunter Wilds: elaboración de un legado, un arma exquisita a la vez
Muchos Monster Hunter Los jugadores citan la elaboración de equipos como un gran atractivo. La satisfacción de una armadura y un conjunto de armas perfectamente combinados, ganado a través de cazas implacables, es un elemento central del atractivo de la serie. Esta tradición continúa en Monster Hunter Wilds , pero con un toque único.
La serie siempre se ha adherido a una filosofía de diseño específica: derrotar a los monstruos, luego aprovechar su poder a través de equipos diseñados. Este concepto, como lo explica el director ejecutivo y director de arte Kaname Fujioka en una entrevista de IGN, es fundamental para la identidad del juego. Si bien la variedad de diseño se ha expandido, el equipo priorizó previamente una conexión visual directa entre monstruo y equipo: un conjunto de armadura de Rathalos, por ejemplo, se parecería claramente a un Rathalos. Wilds presenta nuevos monstruos y sus equipos vibrantes, como la armadura de cabeza al estilo de la peste de Rompopolo (que se ve en el video a continuación).
Sin embargo, los desarrolladores enfatizan la importancia del equipo inicial. Fujioka diseñó personalmente los 14 tipos de armas iniciales desde cero, primero para la serie. En lugar de las armas de inicio primitivas habituales, la protagonista de Wilds ', un cazador elegido, recibe equipos acorde con su estado. "Quería hacer que se sintiera como una estrella, incluso cuando solo llevas equipos iniciales", afirma Fujioka.
Director Yuya Tokuda destaca el diseño único de cada arma en Wilds , a diferencia de los diseños estandarizados previamente en Monster Hunter: World . La armadura inicial, la serie "Hope", recibe especial atención al detalle, alineándose con la narración de un cazador experimentado que investiga las tierras prohibidas.
El conjunto de esperanza, con su profundo tono verde esmeralda, se transforma en una capa larga con capucha cuando está completamente equipado. Fujioka explica las complejidades de su diseño, asegurando que cada pieza trabaje de forma independiente y armonía en su conjunto. El equipo invirtió recursos significativos para
el diseño de la capa fluida, una desviación de las piezas de armadura separadas de los juegos anteriores. Si bien fomenta la exploración de diversos equipos, la elegancia discreta del set de la esperanza proporciona un punto de partida elegante pero funcional. Achieve
El diseño meticuloso de las 14 armas iniciales y el conjunto de armadura Hope refleja la dedicación de los creadores a los jugadores presentando equipos impresionantes y de alta calidad desde el principio. La anticipación para el lanzamiento del juego, y la oportunidad de examinar estos detalles de primera mano, es palpable.