怪物猎人荒野:制作遗产,一次精美的武器
怪物猎人玩家将设备制作作为主要吸引力。 通过无情狩猎获得的完美匹配的装甲和武器的满足是该系列吸引力的核心元素。 这种传统以怪物猎人wild 延续,但具有独特的转折。
该系列始终遵守特定的设计理念:击败怪物,然后通过精心设计的设备来利用自己的力量。 正如执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka在IGN采访中解释的那样,这个概念对于游戏的身份至关重要。 尽管设计品种已经扩展,但该团队先前优先考虑怪物和设备之间的直接视觉连接 - 例如,Rathalos Armor套件显然与Rathalos相似。介绍了新的怪物及其充满活力的设备,例如Rompopolo的瘟疫医生 - 式头盔甲(在下面的视频中查看)。
play希望装甲和武器概念艺术。由Capcom提供。
导演Yuya Tokuda强调了中每种武器的独特设计,与
怪物猎人的先前标准化设计不同:world
希望套装及其深层绿色色调,在装备齐全的情况下变成了连帽的长外套。 富士解释了其设计的复杂性,以确保每件作品整体独立而和谐地工作。 该团队将大量资源投入到流动的外套设计上,这与以前的游戏单独的装甲件不同。 在鼓励人们探索各种设备的同时,Hope Set的低调优雅提供了一个时尚而功能的起点。
14个起始武器和Hope Armour套件的细致设计反映了创作者从一开始就向玩家提供令人印象深刻的高质量设备的奉献精神。 对游戏发布的期望以及亲自检查这些细节的机会是显而易见的。