MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、ゲームの閉鎖の発表後、開発チームに向けられた暴力の脅威を公に非難しました。先週、Player First Gamesは、シーズン5がMultiversusの最終シーズンになることを明らかにしました。この5月は、その再起動からわずか1年後にサーバーが停止しました。購入および獲得したコンテンツへのオフラインアクセスは、ローカルモードおよびトレーニングモードを介して残りますが、リアルマネートランザクションは停止しています。このゲームは、5月30日にメジャーデジタルストアフロントから廃止されます。
この発表は、払い戻し方針がないことと相まって、特に100ドルの創設者パックを購入したプレイヤーの間で怒りを引き起こし、「詐欺」されたという非難とSteamの否定的なレビューの波につながりました。
Huynhの声明は失望を認めたが、ワーナーブラザーズゲームズ、開発チーム、IP所有者、プレーヤーに感謝を表明した。彼は、挑戦的な状況の中でチームに焦点を当てて、応答が遅れたことを謝罪しました。彼は、チームの献身、創造性、そしてプレイヤーのフィードバック、ファンアート、キャラクターの提案に由来する喜びを強調しました。彼は、キャラクターの選択の複雑さを説明し、開発プロセスの共同の性質と、開発時間、コミュニティフィードバック、IPホルダーの承認、マーケティング機会、チームのインスピレーションなどの意思決定に影響を与える要因を強調しました。彼は、この点を説明するために、チームの熱意のために開発されたキャラクターであるバナナガードの例を使用しました。
Huynhは、非常に協力的なチーム内での彼の限られた権限を強調し、プレーヤーのフィードバックを聞いて時間とリソースの制約の範囲内でそれに基づいて行動するという彼らのコミットメントを強調しました。彼は理解と共感を訴え、害の脅威を容認できないと非難し、チームの感情的な犠牲を強調した。彼は、プレイヤーがプラットフォームの戦闘機のジャンルをサポートし続け、多星の思い出に喜びを見つけることを希望しました。
コミュニティマネージャー兼開発者であるアンジェロロドリゲスジュニアは、フインをさらに擁護し、彼の献身とチームのハードワークを強調し、プレイヤーに自分の行動の影響を検討し、シーズン5に努力する努力を評価するよう促しました。
Multiversusの失敗は、Warner Bros. Gamesの最近の闘争に追加され、自殺分隊の残念な発売に続いて、昨年のJustice League KillとWarner Bros. GamesのボスDavid Haddadの出発に続きます。ワーナーブラザーズディスカバリーは、これら2つのゲームに起因する重大な財政的損失を報告し、合計3億ドルでした。同社の第3四半期の2024年のリリース、ハリー・ポッター:Quidditch Championsもパフォーマンスが低い。
ワーナーブラザーズディスカバリーのCEOであるデイビッドザスラフは、ゲーム部門のパフォーマンスの低下を認め、4つのコアフランチャイズに新たな焦点を発表しました。最近のリリースには、VRタイトルのバットマン:アーカムシャドウと今後のワンダーウーマンゲームが含まれます。 Mortal Kombat 1の財務パフォーマンスは不確実なままですが、NetherRealm Studiosは500万人以上の販売を報告し、将来のDLCをからかいました。同社は、成功率を改善するために、実績のあるスタジオとコアフランチャイズに優先順位を付けています。