Heim > Nachricht > "Der MVS -Entwickler drückt tiefe Trauer über die Ankündigung der Schließung aus und verurteilt Bedrohungen."
Der Game Director von Multiversus, Tony Huynh, hat die Bedrohung durch Gewalt gegen das Entwicklungsteam nach der Ankündigung der Schließung des Spiels öffentlich verurteilt. Letzte Woche haben Player First Games bekannt gegeben, dass Staffel 5 die letzte Staffel von Multiversus sein würde, wobei die Server im Mai, nur ein Jahr nach dem Relaunch, geschlossen wurden. Während der Offline-Zugang zu gekauften und verdienten Inhalten über lokale und Schulungsmodi bleibt, haben Real-Geld-Transaktionen eingestellt. Das Spiel wird am 30. Mai auch aus den wichtigsten digitalen Ladenfronten ausgeführt.
Die Ankündigung in Verbindung mit der Abwesenheit einer Rückerstattungspolitik löste die Empörung unter den Spielern aus, insbesondere bei denjenigen, die das 100 -Dollar -Gründerpaket kauften, was zu den Vorwürfen führte, "Betrügerungen" und eine Welle negativer Bewertungen auf Steam zu werden.
Die Erklärung von Huynh erkannte die Enttäuschung an, dankte jedoch Warner Bros. Games, den Entwicklungsteams, IP -Inhabern und den Spielern. Er entschuldigte sich für die verspätete Antwort und zitierte den Fokus auf das Team unter den herausfordernden Umständen. Er hob das Engagement, die Kreativität und die Freude des Teams hervor, die sich aus Feedback, Fan -Kunst und Charaktervorschlägen von Spielern abgeleitet haben. Er erklärte die Komplexität der Charakterauswahl und betonte den Zusammenarbeit des Entwicklungsprozesses und die Faktoren, die Entscheidungen beeinflussen, einschließlich Entwicklungszeit, Feedback der Gemeinschaft, IP -Inhaber -Zulassungen, Marketingmöglichkeiten und Team -Inspiration. Er benutzte das Beispiel von Bananaguard, einem Charakter, der aufgrund der Teambegeisterung entwickelt wurde, um diesen Punkt zu veranschaulichen.
Huynh betonte seine begrenzte Autorität innerhalb des hochkollaborativen Teams und betonte ihr Engagement, das Feedback des Spielers zu hören und es innerhalb der Einschränkungen von Zeit und Ressourcen zu reagieren. Er appellierte um Verständnis und Empathie, verurteilte die Bedrohungen von Schaden als inakzeptabel und hob den emotionalen Tribut des Teams hervor. Er drückte die Hoffnung aus, dass die Spieler weiterhin das Plattform -Kämpfer -Genre unterstützen und Freude in ihren Multiversus -Erinnerungen finden würden.
Angelo Rodriguez Jr., ein Community Manager und Entwickler, verteidigte Huynh weiter und betonte sein Engagement und die harte Arbeit des Teams und forderte die Spieler auf, die Auswirkungen ihrer Handlungen zu berücksichtigen und die Bemühungen in Staffel 5 zu schätzen.
Multiversus 'Misserfolg trägt zu den jüngsten Kämpfen von Warner Bros. Games bei, nachdem er letztes Jahr den enttäuschenden Start des Suicide Squad: Kill The Justice League und den Abgang von Warner Bros. Games -Chef David Haddad. Warner Bros. Discovery berichtete über erhebliche finanzielle Verluste, die diesen beiden Spielen von insgesamt 300 Millionen US -Dollar zurückzuführen waren. Die Veröffentlichung von Harry Potter: Quidditch Champions im dritten Quartal 2024 im dritten Quartal.
David Zaslav, CEO von Warner Bros. Discovery, erkannte die Underperformance der Spielabteilung an und kündigte einen erneuten Fokus auf vier Kern -Franchise -Unternehmen an: Hogwarts Legacy (mit einer Fortsetzung in der Entwicklung), Mortal Kombat, Game of Thrones und DC, insbesondere Batman. Zu den jüngsten Veröffentlichungen zählen der VR -Titel Batman: Arkham Shadow und ein bevorstehendes Wonder Woman -Spiel. Während die finanzielle Leistung von Mortal Kombat 1 ungewiss bleibt, meldete NetherRealm Studios über fünf Millionen Umsätze und neckte zukünftige DLC. Das Unternehmen priorisiert bewährte Studios und Kern -Franchise -Unternehmen, um seine Erfolgsquote zu verbessern.