マイクロソフトとソニーの現行ゲーム機サイクルは5年目を迎えようとしており、両社の次期ハードウェア計画に関する信憑性の高い噂が盛り上がりを見せているのも当然だろう。最近報じられたPlayStation 6の携帯ゲーム機に関する噂には、興味深い詳細が含まれており、それが事実であれば、Nintendo Switch 2の重大なライバルとなる可能性がある。
Moore's Law Is Deadが最近公開した動画によると、この未発表のPlayStation 6携帯ゲーム機はドッキング可能で、PS4とPS5のゲームと下位互換性があるという。同チャンネルはまた、16CU RDNA 5 iGPUを搭載し、ハンドヘルドモードでは1.20GHz、ドッキング時には1.65GHzで動作するとされるスペックも紹介している。
Moore's Law Is Deadはさらに、PS6ハンドヘルド機は次期Xbox Ally Xより「かなり」安価で、「より優雅に」経年変化し、「優れた生のパフォーマンス」を実現すると主張している。ROG Xbox AllyとXbox Ally Xは10月16日に発売される予定だが、マイクロソフトはまだ価格を発表していない。
また、PS6Sと呼ばれるものについても簡単に触れられており、これはXbox Series SとXbox Series Xの関係に似ており、PS6の低性能でより手頃な価格のバージョンとして機能する可能性がある。
Moore's Law Is Deadは、その情報は最近見直されたAMDの文書に由来するとしている。しかし、まだ多くの疑問が残されており、ソニーが将来のコンソールに関する詳細をまだ確認していないことを忘れてはならない。
価格については、PS6Sが299ドルから399ドル、PS6ハンドヘルドが399ドルから499ドル、そしてベースとなるPS6コンソールが549ドルから699ドルと推定している。これが本当なら、PS6ハンドヘルド機はニンテンドースイッチ2に対して競争力のある価格となる。発売時期は3機種とも2027年秋とされている。
6月、ソニーの幹部は、新システムが開発中かどうかという質問に対し、漠然とではあるが、次世代機について語り始めた。ソニーのコーポレートサイトに掲載された投資家向けのインタビューで、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの西野秀明CEO兼社長は、「クラウドゲームがますます現実味を帯びてきているが、次世代ゲーム機は必要なのか」と直接質問された。SIEは開発しているのか?
西野氏は、クラウドゲーミングの台頭にもかかわらず、据え置き型ゲーム機の存在意義が残っている理由を説明した:「クラウドゲーミングを始めて11年以上になります。私たちのサービスはPS3、PS4、PS5の各世代をサポートしており、そのクオリティには誇りを持っています。
「クラウドストリーミングはPlayStation®Plusプレミアムでご利用いただけますし、現在、PlayStation®Portalでクラウドストリーミングのベータテストを実施しています。
「しかし、クラウドゲーミングのビジネスモデルは、長期的な成長のために持続可能でなければなりません。技術的に、クラウドゲーミングは大きく進歩しており、私たちが提供するサービスがそれを証明しています。しかし、エンド・ツー・エンドのネットワークの安定性は完全にコントロールできるものではありません。
「クラウドゲーミングは、プレイヤーがコンテンツにアクセスするための新たな手段を提供するものではあるが、大多数のプレイヤーは、ネットワーク状況に依存することなく、ローカルで実行されるゲーム体験を依然として望んでいると考えている。PS5およびPS5 Proの成功は、この考えを裏付けるものです。
つまり、ソニーは当分の間、コンソールにこだわり続けるということだ。しかし、実際に新しいゲーム機は開発中なのだろうか?西野氏はこう付け加えた:
「ソニーのコンソール事業は、PS5とPS4の両世代にまたがる大規模で熱心なプレイヤーのエコシステムを持つ、多面的なプラットフォームへと進化しています。当然ながら、当社の次世代ゲーム機戦略には大きな関心が寄せられています。
「現段階では具体的な内容をお伝えすることはできませんが、当社のプラットフォームの将来は最優先事項です。私たちは、プレイヤーの皆様が私たちのコンテンツやサービスとつながるための新たな強化された方法を探求することに専念しています。"
そう、ソニーは次世代ゲーム機を開発中なのだ。ゲーム機メーカーは通常、現世代機の発売直後に新ハードウェアの開発に着手する。実際、ソニーは2013年11月にPS4がデビューした直後、PS5の開発に着手している。このパターンに従えば、PS6はすでに5年、あるいはもっと前から開発されていた可能性がある。
プレイステーション・ポータルとその進化を見ると、ソニーは携帯ゲーム機市場に向かっているように見える。投資家向けインタビューの中で、西野氏は携帯ゲーム機がソニーの次世代戦略の一部であるかどうか質問されたが、その回答は意味のある詳細には欠けていた。
次世代ゲーム機に関する憶測は、2020年11月に現世代が始まって以来続いている。PS5がライフサイクルの半ばを過ぎ、マイクロソフトがXboxブランドの携帯ゲーム機をリリースするなど、業界は明らかに変化の瀬戸際にある。不透明なのは、ソニーとマイクロソフトが次の一手で何を発表するかだ。
2月、ソニー・インタラクティブエンタテインメント・ワールドワイドスタジオの前CEOショーン・レイデン氏は、ソニーはPS6を純粋なデジタル、ディスクフリーのゲーム機として発売する余裕はないと述べた。レイデン氏は、Xboxがこのアプローチで成功している一方で、PlayStationの世界的な市場シェアは、物理的なゲームやオフラインのゲームを排除することは、あまりにも多くのプレイヤーを排除することになると主張した。
「今のソニーがそれで逃げ切れるとは思わない。「Xboxはその戦略でより成功を収めたが、その最も強力な市場は、主に米国、カナダ、英国、アイルランド、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカなどの英語圏の国々である。
「ソニーは、世界約170カ国の主要プラットフォームとして、考慮すべき責任がある。イタリアの片田舎に住む人が、ゲームを楽しむのに十分な信頼できる回線にアクセスできるだろうか?
昨年9月、インテルが2022年にPS6チップの契約をAMDに奪われたことが報じられた。PS4は2013年11月に発売され、7年後の2020年11月にはPS7が発売される。この傾向が続けば、PS6は2027年11月に登場する可能性がある。PS6で発売される可能性があるゲームのひとつは、『メタルギア』の生みの親である小島秀夫監督が、アクション・エスピオナージ・ジャンルへの復帰を熱望している『Physint』である。The Witcher 4』の発売は早くても2027年で、次世代ハードをターゲットにする可能性も示唆されている。