마이크로소프트와 소니의 콘솔 주기가 5년째에 접어들고 있는 지금, 곧 출시될 하드웨어 계획에 대한 신빙성 있는 루머가 주목을 받고 있는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 최근 보도된 PlayStation 6 휴대용 콘솔에 대한 흥미로운 세부 정보가 포함되어 있는데, 사실이라면 이 제품이 Nintendo Switch 2의 강력한 경쟁자로 자리매김할 수 있을 것입니다.
무어의 법칙은 죽었다의 최근 동영상에 따르면, 아직 발표되지 않은 이 PlayStation 6 핸드헬드는 도킹이 가능하고 PS4 및 PS5 게임과 하위 호환될 것이라고 합니다. 이 채널에서는 핸드헬드 모드에서 1.20GHz, 도킹 시 1.65GHz로 작동하는 16CU RDNA 5 iGPU를 특징으로 하는 것으로 알려진 사양도 공유했습니다.
무어의 법칙은 죽었다'는 PS6 핸드헬드가 곧 출시될 Xbox Ally X보다 "훨씬" 저렴하고, "더 우아하게" 노후화되며, "뛰어난 원시 성능"을 제공할 것이라고 주장합니다. ROG 엑스박스 얼라이와 엑스박스 얼라이 X는 10월 16일에 출시될 예정이지만, 마이크로소프트는 아직 가격을 발표하지 않았습니다.
또한 Xbox 시리즈 S와 Xbox 시리즈 X의 관계와 유사하게 PS6의 덜 강력하고 더 저렴한 버전이 될 수 있는 PS6S에 대한 간략한 언급도 있습니다.
'무어의 법칙은 죽었다'는 최근 검토한 AMD 문서에서 나온 정보라고 밝혔습니다. 하지만 아직 많은 의문이 풀리지 않았으며 소니가 향후 콘솔에 대한 구체적인 내용을 아직 확인하지 않았다는 점을 기억하는 것이 중요합니다.
가격의 경우, 이 채널에서는 PS6S가 299~399달러, PS6 핸드헬드가 399~499달러, 기본 PS6 콘솔이 549~699달러로 예상하고 있습니다. 이 예상이 사실이라면 PS6 핸드헬드는 닌텐도 스위치 2에 비해 경쟁력 있는 가격이 책정될 것입니다. 세 기기의 출시 시기는 모두 2027년 가을로 예상됩니다.
지난 6월, 소니 경영진은 새로운 시스템이 개발 중인지에 대한 질문에 모호하지만 차세대 콘솔에 대해 논의하기 시작했습니다. 소니의 기업 웹사이트에 게시된 투자자 중심 인터뷰에서 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 CEO 겸 사장인 니시노 히데아키는 클라우드 게임이 점점 더 실용화되고 있는 상황에서 차세대 콘솔이 필요한가라는 질문을 직접 받았습니다. SIE에서 개발 중인가요?
니시노는 클라우드 게이밍의 부상에도 불구하고 콘솔 하드웨어가 여전히 중요한 이유를 설명했습니다: "저희는 11년 넘게 클라우드 게임을 해왔습니다. 저희 서비스는 PS3, PS4, PS5 세대를 지원해 왔으며, 저희가 제공하는 품질에 자부심을 가지고 있습니다.
클라우드 스트리밍은 PlayStation Plus 프리미엄을 통해 이용할 수 있으며, 현재 PlayStation 포털에서 클라우드 스트리밍 베타를 테스트하고 있습니다."라고 말합니다.
하지만 클라우드 게임의 비즈니스 모델은 장기적인 성장을 위해 지속 가능해야 합니다."라고 말합니다. 기술적으로는 클라우드 게임이 크게 발전한 것은 사실입니다. 하지만 엔드투엔드 네트워크 안정성은 우리가 완전히 통제할 수 있는 영역이 아닙니다.
"클라우드 게임은 플레이어가 콘텐츠에 액세스할 수 있는 추가적인 방법을 제공하지만, 대다수는 여전히 네트워크 상태에 의존하지 않고 로컬에서 실행되는 게임 경험을 선호한다고 생각합니다. PS5와 PS5 Pro의 성공은 이러한 견해를 입증합니다."
따라서 소니는 당분간 콘솔에 전념할 계획입니다. 하지만 실제로 새로운 콘솔이 개발 중일까요? 니시노는 이렇게 덧붙였습니다:
"소니의 콘솔 사업은 PS5와 PS4 세대에 걸쳐 대규모의 플레이어 생태계를 갖춘 다각적인 플랫폼으로 발전해 왔습니다. 당연히 차세대 콘솔 전략에 대한 관심도 상당합니다.
"지금 단계에서 구체적인 내용을 공유할 수는 없지만, 플랫폼의 미래는 최우선 과제입니다. 플레이어가 콘텐츠 및 서비스와 연결할 수 있는 새롭고 향상된 방법을 모색하는 데 전념하고 있습니다."
따라서 소니가 차세대 콘솔을 개발 중인 것은 놀라운 일이 아닙니다. 콘솔 제조업체는 일반적으로 현 세대가 출시된 직후부터 새로운 하드웨어 개발을 시작합니다. 실제로 소니는 2013년 11월 PS4가 출시된 직후부터 PS5 개발을 시작했습니다. 이러한 패턴에 따르면 PS6는 이미 5년, 어쩌면 그보다 더 오래 개발되었을 수도 있습니다.
플레이스테이션 포털과 그 진화를 보면 소니는 핸드헬드 시장으로 나아가고 있는 것으로 보입니다. 투자자 인터뷰에서 니시노는 핸드헬드가 소니의 차세대 전략의 일부인지에 대한 질문을 받았지만, 의미 있는 세부 사항이 부족하다는 답변을 했습니다.
차세대 콘솔에 대한 추측이 나온 것은 현 세대가 출시된 2020년 11월 이후부터입니다. PS5가 수명 주기의 중간 지점을 지나고 Microsoft가 Xbox 브랜드의 핸드헬드를 출시하면서 업계는 분명 변화의 기로에 서 있습니다. 소니와 마이크로소프트가 다음 행보에서 정확히 무엇을 공개할지는 아직 불분명합니다.
지난 2월, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 월드와이드 스튜디오의 전 CEO인 숀 레이든은 소니가 PS6를 디스크가 없는 순수 디지털 콘솔로 출시할 여력이 없다고 말했습니다. 레이든은 Xbox는 이러한 접근 방식으로 성공을 거두었지만 PlayStation의 글로벌 시장 점유율을 고려할 때 실물 및 오프라인 게임을 제거하면 너무 많은 플레이어를 배제할 수 있다고 주장했습니다.
레이든은 "소니가 지금 이대로는 안 된다고 생각합니다."라고 말합니다. "Xbox는 이러한 전략으로 더 많은 성공을 거두었지만, 가장 강력한 시장은 주로 미국, 캐나다, 영국, 아일랜드, 호주, 뉴질랜드, 남아프리카공화국과 같은 영어권 국가입니다.
"전 세계 약 170개국에서 선도적인 플랫폼인 소니는 디지털 전환 시 얼마나 많은 사용자가 뒤처지게 될지 고려해야 할 책임이 있습니다. 이탈리아 시골에 있는 사람이 게임을 즐길 수 있을 만큼 안정적인 연결에 액세스할 수 있을까요?"
작년 9월, 인텔이 2022년 PS6 칩 계약을 AMD에 빼앗겼다는 보도가 나왔습니다. PS4는 2013년 11월에 출시되었고, 7년 후인 2020년 11월에 PS7이 출시되었습니다. 이러한 추세가 계속된다면 PS6는 2027년 11월에 출시될 수도 있습니다. PS6에 출시될 것으로 예상되는 게임 중 하나는 메탈 기어 제작자 코지마 히데오가 액션 첩보 장르로 돌아와 많은 기대를 받고 있는 피신트입니다. 위쳐 4는 빨라야 2027년에 출시될 것으로 예상되며, 차세대 하드웨어를 겨냥한 게임일 수도 있습니다.