

Stellar Blade』のディレクターは、アダルト指向のMODに対してオープンな姿勢を貫いている。ゲーム改造に対する開発者の視点と、高い評価を得ているこのタイトルを拡張するためのスタジオのビジョンをご覧ください。

Steamでのローンチ以来、Stellar Bladeは、成熟したコンテンツを含む改造に対する寛容なスタンスを維持するようだ。ShiftUp CEO兼ゲームディレクターのHyung-tae Kim氏は、改造はゲームプレイの可能性を大きく広げると考えている。韓国のThis Is Gameとの6月14日のインタビューで、Kim氏はゲームプレイの妨害に注意しつつも、創造的な改造に熱意を示した:「私たちはプレイヤーの創造性を歓迎しますが、改造によってはハッキングの領域に近づいたり、通常のゲーム機能に影響を及ぼす可能性があります」。
テクニカル・ディレクターのDong-gi Lee氏は、潜在的な技術的問題について注意を促した:「私たちはプレイヤーの創造性を歓迎します。私たちはクリエイティブな表現を推奨していますが、技術的な問題が発生したプレイヤーは、一時的にバニラバージョンに戻してください"

アダルトをテーマにした改造について、Kim氏は芸術的な自由を強調した:「私たちのゲームは成熟したレーティングなので、制限を課す必要はないと思われます。彼はStellar Bladeを、社会的責任を維持しながら創造的な表現を受け入れるものと位置づけました:「プレイヤーは購入後の体験に責任を負います。私たちはコミュニティの裁量を信頼していますが、検証可能な公害には対処します。
ディレクターは真のゲーム所有権を提唱した:「現代のゲームは一時的なアクセスモデルに傾きがちです。現代のゲームは、一時的なアクセスモデルに傾きがちです。私たちは、プレイヤーが単にコンテンツをレンタルするのではなく、自分の体験を本当に所有することを望みます。"


シフトアップの5月16日の投資家向けプレゼンテーションでは、2027年以前のリリースを目標とするステラブレイド2の開発が確認された。当初はDLCとして考案され、プロジェクトはキムによると、その当初の範囲を超えた:「追加コンテンツとして始まったものが、独自のプラットフォームを必要とするようになった。追加コンテンツとして始まったものが、独自のプラットフォームが必要になったのです:「当初はストーリー性よりも戦闘システムを優先していたが、このアンバランスは修正するつもりだ。

PC版のリリースは勢いを増しており、Steamでの同時接続プレイヤー数は192,000人を突破、圧倒的な好評を博している。Game8は、強化されたPC版に90/100のスコアを与え、ビジュアルの洗練、ミッションの拡張、制限のないグローバルな利用可能性を賞賛し、決定版としての地位を固めた。