

Stellar Blade 的導演對於成人向的 Mod 持開放態度。深入瞭解開發人員對於遊戲修改的看法,以及工作室對於擴充這款廣受好評的遊戲的願景。

自從在 Steam 推出後,《Stellar Blade》似乎將維持其對修改的允許態度 - 包括成熟的內容。ShiftUp 執行長兼遊戲總監 Hyung-tae Kim 認為,修改可大幅擴展遊戲的可能性。在 6 月 14 日接受南韓《This Is Game》的訪問時,Kim 表示熱衷於有創意的修改,但同時提醒玩家不要破壞遊戲:"我們歡迎玩家發揮創意,不過有些修改可能會接近駭客領域或影響正常遊戲功能。
技術總監 Dong-gi Lee 建議對潛在的技術問題要小心:技術總監 Dong-gi Lee 對潛在的技術問題提出警告:「修改並未經過我們的測試規範。儘管我們鼓勵創意表達,但玩家若遇到技術問題,應暫時回復至原來版本"。

針對成人主題的修改,Kim 強調藝術自由:「由於我們的遊戲有成熟的評級,施加限制似乎是不必要的」。他將 Stellar Blade 定位為擁抱創意表達,同時維持社會責任:"玩家要對購買後的體驗負責。雖然我們相信社群的自由裁量權,但我們會處理任何可證實的公眾傷害。
總監提倡真正的遊戲擁有權:"現代遊戲通常傾向於臨時存取模式。我們希望玩家能真正擁有自己的體驗,而不只是租借內容。


ShiftUp 在 5 月 16 日的投資者簡報中確認了 Stellar Blade 2 的開發,目標是在 2027 年之前推出。根據 Kim 的說法,最初的構想是將其視為 DLC,但這個專案卻超出了原本的範圍:「起初的附加內容需要有自己的平台」。Kim 對於能否如期完成時間表持審慎樂觀的態度,並承諾會改善敘事品質:「我們最初的重點是優先處理戰鬥系統,而非敘事 - 我們會糾正這種失衡現象」。

PC 版的動力持續增加,在 Steam 上的同時玩家人數已突破 192,000 人,並且獲得壓倒性的好評。Game8 給了增強 PC 版 90/100 的高分,讚揚它的視覺改良、擴充任務,以及不受限制的全球可用性 - 鞏固了它作為最終版本的地位。