

Der Regisseur von Stellar Blade ist gegenüber Mods für Erwachsene aufgeschlossen. Erfahren Sie mehr über die Sicht der Entwickler auf Spielmodifikationen und die Vision des Studios für die Erweiterung dieses gefeierten Titels.

Seit dem Start auf Steam scheint Stellar Blade seine freizügige Haltung gegenüber Modifikationen beizubehalten - einschließlich reifer Inhalte. Hyung-tae Kim, CEO und Game Director von ShiftUp, ist der Meinung, dass Modifikationen die Möglichkeiten des Spiels erheblich erweitern. Während eines Interviews mit dem südkoreanischen Sender This Is Game am 14. Juni äußerte Kim seine Begeisterung für kreative Modifikationen, warnte aber gleichzeitig vor Störungen des Gameplays: "Wir begrüßen die Kreativität der Spieler, auch wenn einige Modifikationen in die Nähe von Hacking kommen oder die normalen Spielfunktionen beeinträchtigen können."
Der technische Direktor Dong-gi Lee riet zur Vorsicht im Hinblick auf mögliche technische Probleme: "Die Modifikationen haben unsere Testprotokolle nicht durchlaufen. Wir ermutigen zwar zu kreativem Ausdruck, aber Spieler, die auf technische Schwierigkeiten stoßen, sollten vorübergehend auf die Vanilla-Version zurückgreifen."

In Bezug auf Modifikationen, die sich an Erwachsene richten, betonte Kim die künstlerische Freiheit: "Da unser Spiel eine Altersfreigabe hat, erscheinen uns Einschränkungen unnötig." Er positionierte Stellar Blade so, dass es kreativen Ausdruck zulässt und gleichzeitig soziale Verantwortung wahrt: "Die Spieler übernehmen die Verantwortung für ihre Erfahrungen nach dem Kauf. Wir vertrauen auf die Diskretion der Community, aber wir werden uns um jeden nachweisbaren Schaden für die Öffentlichkeit kümmern."
Der Direktor sprach sich für eine echte Eigentümerschaft am Spiel aus: "Moderne Spiele tendieren oft zu temporären Zugangsmodellen. Wir ziehen es vor, dass die Spieler ihre Erfahrungen wirklich besitzen, anstatt Inhalte nur zu mieten."


Bei der Investorenpräsentation von ShiftUp am 16. Mai wurde die Entwicklung von Stellar Blade 2 bestätigt, das vor 2027 erscheinen soll. Ursprünglich als DLC konzipiert, wuchs das Projekt laut Kim über seinen ursprünglichen Umfang hinaus: "Was als Zusatzinhalt begann, verlangte nach einer eigenen Plattform." Kim ist zwar vorsichtig optimistisch, dass der Zeitplan eingehalten werden kann, verspricht aber eine verbesserte erzählerische Qualität: "Unser anfänglicher Schwerpunkt lag auf dem Kampfsystem und nicht auf der Erzählung - ein Ungleichgewicht, das wir korrigieren werden."

Die PC-Veröffentlichung gewinnt weiter an Fahrt und hat mit 192.000 gleichzeitigen Spielern auf Steam eine überwältigend positive Resonanz erfahren. Game8 bewertete die verbesserte PC-Version mit 90/100 Punkten und lobte die visuellen Verbesserungen, die erweiterten Missionen und die uneingeschränkte globale Verfügbarkeit - und zementierte damit seinen Status als endgültige Version.