家 > ニュース > 「2つのゲームキーカードをより深いコンテンツを有効にする」と任天堂は言う。

「2つのゲームキーカードをより深いコンテンツを有効にする」と任天堂は言う。

任天堂によるSwitch 2のゲームキーカードの導入は、ゲームコミュニティ内での激しい議論に確実に発火しました。先月のスイッチ2でカーテンが持ち上げられたとき、いくつかのスイッチ2ゲームカードには実際のゲームが含まれていないのではなく、ダウンロードするためのキーが含まれていることが明らかになりました。
By Nicholas
May 20,2025

任天堂によるSwitch 2のゲームキーカードの導入は、ゲームコミュニティ内での激しい議論に確実に発火しました。先月のスイッチ2でカーテンが持ち上げられたとき、いくつかのスイッチ2ゲームカードには実際のゲームが含まれていないのではなく、ダウンロードするためのキーが含まれていることが明らかになりました。任天堂は後に、 Switch 2エディションゲームにはゲームとカートリッジのアップグレードの両方が含まれることを明らかにしました。

Switch 2 Game-Keyカードは、お好みのゲームをダウンロードするためのキーを保持する本質的に物理的なカードです。これは、カードをSwitch 2に挿入すると、ゲームデータをダウンロードする必要があることを意味します。これらのゲームキーカードのパッケージは、これを箱の前面に明確に示し、購入者が購入しているものを認識していることを確認します。

Street Fighter 6やBravely Default Remasterなどのゲームには、このゲームキーカードの免責事項が付属していますが、 Mario Kart WorldやDonkey Kong Bananzaのような他のゲームはそうではありません。たとえば、Nintendo Switch 2で多額の64 GBを占めるCyber​​punk 2077は、従来のカートリッジで利用できます。

これらのゲームキーカードに対する反応は堅牢であり、ナイトダイブスタジオのCEOであるスティーブンキックが失望を表明しています。「任天堂を見るのは少し落胆することです。

任天堂サンフランシスコストアのオープニングでのインタビューで、IGNは、物理メディアの将来とゲームキーカードの役割について、任天堂のアメリカ大統領のダグ・クッパの任天堂に質問を投げかけました。 Bowserは、「近い将来、物理的なゲームは依然として私たちのビジネスの重要な部分であり、特に小売業者との関係を大切にしており、消費者に販売できる製品があることを確認したい」と答えました。」

Nintendo Switch 2ゲームボックス

7つの画像を表示します

クッパはゲームキーカードの目的についてさらに詳しく説明しました。これは、サードパーティのパブリッシャーがSwitch 2プラットフォームに大規模で没入型のゲームを提供するのを支援する手段であることを示しています。彼は、「ゲームキーカードを見ると、Nintendo Switch 2での目標は、Nintendo Switchで達成できたものと同様に、可能な限り広範かつ最も深いコンテンツライブラリを持つことであり、出版パートナーを含むことです。

CD Projektは、すべてのNintendo Switch 2カートリッジで利用可能な最大のサイズのSwitch 2で、サイバーパンク2077に64 GBの最大容量を使用して確認されました。対照的に、任天堂はファーストパーティのゲームサイズを比較的小さくしています。

Nintendo Switch 2ゲームストレージサイズ:

マリオカートワールド:23.4 gb
Donkey Kong Bananza :10 gb
任天堂クラシック:GameCubeアプリ:3.5 GB
スーパーマリオパーティージャンボリー - ニンテンドースイッチ2エディション+ジャンボリーテレビ:7.7 GB
カービーと忘れられた土地 - 任天堂スイッチ2エディション+スタークロスワールド:5.7 GB

遊ぶ

興味深いことに、これまでに明らかになったほぼすべてのサードパーティの任天堂スイッチ2ゲームは、ゲームキーカードを使用しています。 Niko PartnersのResearch&InsightsのディレクターであるDaniel Ahmadは、ファンがゲームをダウンロードするために急いでいるため、この傾向が6月のSwitch 2の発売の周りのESHOPに大きなプレッシャーをかける可能性があることを強調しました。 Ahmadは、「ゲームカードはディスクよりもはるかに高価です(各GBで+増加します)。複数のストレージ容量ゲームカードの生産を増やすには時間がかかります。デジタルゲーム /低容量カードは出版社に高いマージンを提供します。デジタルは売り上げの大部分です。」

ゲームビジネスの編集長であり共同設立者であるクリストファー・ドリングは、ゲームキーカードを「基本的にクリスマス/誕生日プレゼントボックスを締めくくる」と説明し、「最終的には、ゲームの小売業者が少なく、製造コストの上昇、若い世代がただ気にしないという事実、そして持続可能性のためのドライブ、物理メディアのすべてのポイント」を説明しました。

任天堂の物理メディア戦略の未来をより深く掘り下げるには、Doug BowserとのIGNの完全なインタビューをチェックしてください。これは、任天堂のサンフランシスコストアのオープニングもカバーしています。

ニンテンドースイッチ2を事前注文しましたか? ----------------------------------------------

トップニュース

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved