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"Switch 2 Cards-Key Cards permitem conteúdo mais profundo, diz Nintendo"

A introdução da Nintendo de cartas-chave para o Switch 2 certamente acendeu um debate ardente na comunidade de jogos. Quando as cortinas foram levantadas no Switch 2 no mês passado, foi revelado que algumas cartas de jogo Switch 2 não conteriam o jogo real, mas uma chave para baixá -lo.
By Nicholas
May 20,2025

A introdução da Nintendo de cartas-chave para o Switch 2 certamente acendeu um debate ardente na comunidade de jogos. Quando as cortinas foram levantadas no Switch 2 no mês passado, foi revelado que algumas cartas de jogo Switch 2 não conteriam o jogo real, mas uma chave para baixá -lo. Mais tarde, a Nintendo esclareceu que os jogos da Switch 2 Edition incluiriam o jogo e quaisquer atualizações diretamente no cartucho.

O Switch 2 Game-Key Cards são essencialmente cartões físicos que mantêm uma chave para baixar o jogo de sua escolha. Isso significa que, ao inserir o cartão no seu Switch 2, você precisará baixar os dados do jogo. A embalagem para essas cartas-chave de jogo indica claramente isso na frente da caixa, garantindo que os compradores estejam cientes do que estão comprando.

Jogos como Street Fighter 6 e The Bravely Padady Remaster vêm com este aviso de isenção de cartas, enquanto outros como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não. Por exemplo, o Cyberpunk 2077 , que ocupa um robusto 64 GB no Nintendo Switch 2, está disponível em um cartucho tradicional.

A resposta a essas cartas de chaves foi robusta, com o CEO da Nightdive Studios, Stephen, expressando decepção: "Ver a Nintendo fazer isso é um pouco desanimador. Você espera que uma empresa tão grande, que tenha uma história tão famosa, levaria a preservação um pouco mais a sério".

Durante uma entrevista na abertura da loja da Nintendo San Francisco, a IGN fez uma pergunta ao presidente da Nintendo do presidente da América, Doug Bowser, sobre o futuro da mídia física e o papel das cartas de chaves. Bowser respondeu: "No futuro imediato, os jogos físicos ainda são uma parte essencial de nossos negócios. E valorizamos nossos relacionamentos em particular com nossos varejistas e queremos garantir que tenhamos produtos disponíveis para que eles vendam para seus consumidores".

Nintendo Switch 2 Game Caixas

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Bowser elaborou ainda mais com o objetivo das cartas de chaves, indicando que elas são um meio de ajudar os editores de terceiros a oferecer jogos maiores e mais imersivos à plataforma Switch 2. Ele afirmou: "Quando você olha para as cartas de chaves, para nós, nosso objetivo com a Nintendo Switch 2-semelhante ao que conseguimos alcançar no Nintendo Switch-é ter a biblioteca mais ampla e profunda de conteúdo que possamos.

O CD Projekt confirmou usando a capacidade máxima de 64 GB para o Cyberpunk 2077 no Switch 2, que é o maior tamanho disponível para todos os cartuchos da Nintendo Switch 2. Por outro lado, a Nintendo manteve seus tamanhos de jogo de primeira parte relativamente pequenos:

Nintendo Switch 2 Tamanhos de armazenamento de jogos:

Mario Kart Mundo : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edição + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby e The Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB

Jogar

Curiosamente, quase todos os jogos do Nintendo Switch 2 de terceiros revelados até agora usam cartas de chaves de jogo. Daniel Ahmad, diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, destacou que essa tendência pode pressionar significativamente a eShop em torno do lançamento do Switch 2 em junho, enquanto os fãs correm para baixar seus jogos. Ahmad explicou: "As cartas de jogo são significativamente mais caras que os discos (+ aumenta a cada GB). Leva tempo para aumentar a produção de várias cartas de jogo de capacidade de armazenamento. Jogos digitais / cartões de menor capacidade oferecem margens mais altas para editores. Digital é a maioria das vendas".

Christopher Dring, editor-chefe e co-fundador do negócio de jogos, descreveu as cartas de teclas de jogo como "basicamente caixas presentes de Natal/aniversário para encerrar" e acrescentaram ", em última análise, com menos varejistas de jogos, crescendo custos de fabricação, o fato de que as gerações mais jovens não se importam, mais a impulso pela sustentabilidade, toda a direção de uma direção física".

Para um mergulho mais profundo no futuro da estratégia de mídia física da Nintendo, confira a entrevista completa da IGN com Doug Bowser, que também cobre a abertura da loja da Nintendo San Francisco e mais sobre o Switch 2.

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