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"Les cartes de clés de jeu de basculement permettent un contenu plus profond, explique Nintendo"

L'introduction par Nintendo des cartes de clés de jeu pour le Switch 2 a certainement déclenché un débat enflammé au sein de la communauté des jeux. Lorsque les rideaux ont été levés sur le Switch 2 le mois dernier, il a été révélé que certaines cartes de jeu Switch 2 ne contiendraient pas le jeu réel mais plutôt une clé pour le télécharger.
By Nicholas
May 20,2025

L'introduction par Nintendo des cartes de clés de jeu pour le Switch 2 a certainement déclenché un débat enflammé au sein de la communauté des jeux. Lorsque les rideaux ont été levés sur le Switch 2 le mois dernier, il a été révélé que certaines cartes de jeu Switch 2 ne contiendraient pas le jeu réel mais plutôt une clé pour le télécharger. Nintendo a précisé plus tard que les jeux Switch 2 Edition incluraient à la fois le jeu et toutes les mises à niveau directement sur la cartouche.

Les cartes de clés de jeu Switch sont essentiellement des cartes physiques qui contiennent une clé pour télécharger le jeu de votre choix. Cela signifie qu'en insérant la carte dans votre commutateur 2, vous devrez télécharger les données du jeu. L'emballage de ces cartes clés de jeu l'indique clairement sur le devant de la boîte, garantissant que les acheteurs sont conscients de ce qu'ils achètent.

Des jeux tels que Street Fighter 6 et le remaster courageusement par défaut sont livrés avec cet avertissement de carte de jeu, tandis que d'autres comme Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne le font pas. Par exemple, Cyberpunk 2077 , qui occupe un lait 64 Go sur le Nintendo Switch 2, est disponible sur une cartouche traditionnelle.

La réponse à ces cartes à clé de jeu a été robuste, avec le PDG de NightDive Studios, Stephen Kick, exprimant la déception: "Voir Nintendo faire cela est un peu décourageant. Vous espérez qu'une entreprise aussi grande, qui a une histoire aussi légendaire, prendrait un peu plus au sérieux la préservation."

Lors d'une interview à l'ouverture du magasin Nintendo San Francisco, IGN a posé une question à la présidente de Nintendo of America, Doug Bowser, concernant l'avenir des médias physiques et le rôle des cartes à clé de jeu. Bowser a répondu: "Dans un avenir immédiat, les jeux physiques sont toujours un élément clé de notre entreprise. Et nous apprécions nos relations en particulier avec nos détaillants et voulons nous assurer que nous disposons de produits disponibles à vendre à leurs consommateurs."

Nintendo Switch 2 boîtes de jeu

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Bowser a en outre élaboré sur le but des cartes à clé de jeu, indiquant qu'ils sont un moyen d'aider les éditeurs tiers à livrer des jeux plus grands et plus immersifs à la plate-forme Switch 2. Il a déclaré: "Lorsque vous regardez les cartes à clé de jeu, pour nous, notre objectif avec Nintendo Switch 2 - similaire à ce que nous avons pu accomplir sur Nintendo Switch - est d'avoir la bibliothèque la plus profonde et la plus profonde de contenu que nous pouvons peut-être. Et qui inclut nos partenaires de publication. Et plus important, plus immersive, plus immersive sur la plate-forme."

CD Projekt a confirmé en utilisant la capacité maximale de 64 Go pour le cyberpunk 2077 sur le commutateur 2, qui est la plus grande taille disponible pour toutes les cartouches Nintendo Switch 2. En revanche, Nintendo a gardé ses tailles de jeu en première partie relativement petites:

Nintendo Switch 2 Tailles de stockage de jeu:

Mario Kart World : 23,4 Go
Donkey Kong Bananza : 10 Go
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 Go
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 Go
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 Go

Jouer

Fait intéressant, presque tous les jeux tiers de Nintendo Switch 2 ont été révélés jusqu'à présent, utilisez des cartes à clé de jeu. Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des informations chez Niko Partners, a souligné que cette tendance pourrait exercer une pression importante sur l'eshop autour du lancement du Switch 2 en juin, alors que les fans se précipitent pour télécharger leurs jeux. Ahmad a expliqué: "Les cartes de jeu sont nettement plus chères que les disques (+ augmente avec chaque GB). Il faut du temps pour augmenter la production de cartes de jeu de capacité de stockage. Les jeux numériques / les cartes à basse capacité offrent des marges plus élevées pour les éditeurs. Le numérique est la majorité des ventes."

Christopher Dring, rédacteur en chef et co-fondateur de The Game Business, ont décrit les cartes de clé de jeu comme "essentiellement des boîtes présentes de Noël / anniversaire pour la conclusion" et ont ajouté, "en fin de compte, avec moins de détaillants de jeux, des coûts de fabrication croissants, le fait que les jeunes générations ne s'en soucient tout simplement pas, ainsi que la volonté de durabilité, tous les points dans une direction pour les médias physiques."

Pour une plongée plus profonde dans l'avenir de la stratégie médiatique physique de Nintendo, consultez l'interview complète d'IGN avec Doug Bowser, qui couvre également l'ouverture du magasin Nintendo San Francisco et plus sur le Switch 2.

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