Hogar > Noticias > "Switch 2 tarjetas de tecla de juego habilitan contenido más profundo, dice Nintendo"
La introducción de Nintendo de las tarjetas de tecla de juego para el Switch 2 ciertamente ha encendido un debate ardiente dentro de la comunidad de juegos. Cuando las cortinas se levantaron en el Switch 2 el mes pasado, se reveló que algunas cartas de juego Switch 2 no contendrían el juego real, sino una clave para descargarlo. Nintendo más tarde aclaró que los juegos de Switch 2 Edition incluirían tanto el juego como cualquier actualización directamente en el cartucho.
Las cartas de tecla de juego Switch 2 son esencialmente cartas físicas que contienen una llave para descargar el juego de tu elección. Esto significa que al insertar la tarjeta en su Switch 2, necesitará descargar los datos del juego. El empaque para estas tarjetas de tecla de juego indica claramente esto en la parte delantera de la caja, asegurando que los compradores sean conscientes de lo que están comprando.
Juegos como Street Fighter 6 y el remaster valientemente predeterminado vienen con este descargo de responsabilidad de tarjetas de teclas de juego, mientras que otros como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no lo hacen. Por ejemplo, Cyberpunk 2077 , que ocupa un fuerte 64 GB en Nintendo Switch 2, está disponible en un cartucho tradicional.
La respuesta a estas tarjetas de teclas de juego ha sido robusta, con el CEO de Nightdive Studios Stephen Kick expresando decepción: "Ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador. Esperaría que una compañía tan grande, que tenga una historia tan histórica, tome una preservación un poco más en serio".
Durante una entrevista en la apertura de la tienda Nintendo San Francisco, IGN planteó una pregunta a Nintendo del presidente de Estados Unidos, Doug Bowser, con respecto al futuro de los medios físicos y el papel de las tarjetas de tecla de juego. Bowser respondió: "En el futuro inmediato, los juegos físicos siguen siendo una parte clave de nuestro negocio. Y valoramos nuestras relaciones en particular con nuestros minoristas y queremos asegurarnos de que tengamos productos disponibles para que vendan a sus consumidores".
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Bowser elaboró aún más sobre el propósito de las cartas de tecla de juego, lo que indica que son un medio para ayudar a los editores de terceros a entregar juegos más grandes e inmersivos a la plataforma Switch 2. Él declaró: "Cuando miras las cartas de tecla de juego, para nosotros, nuestro objetivo con Nintendo Switch 2, de manera similar a lo que pudimos lograr en Nintendo Switch, es tener la biblioteca de contenido más amplia y más profunda que podamos. Y eso incluye a nuestros socios editoriales. Y las cartas de teclas de juego son una forma en que nuestros socios editoriales pueden llevar más contenido a la plataforma, más profundo, más grande y más grande en el contenido inmersivo en la plataforma".
CD ProJekt confirmó utilizando la capacidad máxima de 64 GB para Cyberpunk 2077 en el Switch 2, que es el tamaño más grande disponible para todos los cartuchos Nintendo Switch 2. En contraste, Nintendo ha mantenido sus tamaños de juego de primera parte relativamente pequeño:
Mario Mario Kart : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edición + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Curiosamente, casi todos los juegos de terceros Nintendo Switch 2 revelados hasta ahora usan tarjetas de tecla de juego. Daniel Ahmad, director de Investigación e Insights en Niko Partners, destacó que esta tendencia podría ejercer una presión significativa sobre el Eshop alrededor del lanzamiento del Switch 2 en junio, mientras los fanáticos se apresuran a descargar sus juegos. Ahmad explicó: "Las tarjetas de juego son significativamente más caras que los discos (+ aumenta con cada GB). Lleva tiempo aumentar la producción de múltiples tarjetas de juego de capacidad de almacenamiento. Los juegos digitales / tarjetas de menor capacidad ofrecen márgenes más altos para los editores. Digital es la mayoría de las ventas".
Christopher Dring, editor en jefe y cofundador del negocio del juego, describió las tarjetas de tecla de juego como "básicamente cajas de presente de Navidad/cumpleaños para concluir" y agregó: "En última instancia, con menos minoristas de juegos, crecientes costos de fabricación, el hecho de que las generaciones más jóvenes simplemente no se preocupan, además del impulso de sostenibilidad, todos puntos en una dirección para los medios físicos".
Para una inmersión más profunda en el futuro de la estrategia de medios físicos de Nintendo, consulte la entrevista completa de IGN con Doug Bowser, que también cubre la apertura de la tienda Nintendo San Francisco y más sobre el Switch 2.
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