닌텐도의 스위치 2에 대한 게임 키 카드 소개는 게임 커뮤니티 내에서 불 같은 토론을 확실히 불 태웠다. 지난 달 스위치 2에서 커튼이 들어 올렸을 때 일부 스위치 2 게임 카드에는 실제 게임이 아니라 다운로드의 열쇠가 포함 된 것으로 밝혀졌습니다. Nintendo는 나중에 스위치 2 에디션 게임에는 게임과 카트리지의 업그레이드가 모두 포함될 것이라고 밝혔다.
스위치 2 게임 키 카드는 본질적으로 선택한 게임을 다운로드하기위한 키를 담은 실제 카드입니다. 즉, 스위치 2에 카드를 삽입하면 게임 데이터를 다운로드해야합니다. 이 게임 키 카드의 포장은 상자 앞면에 이것을 명확하게 나타내므로 구매자가 구매하는 것을 알고 있습니다.
Street Fighter 6 및 The Bravely Default Remaster 와 같은 게임은이 게임 키 카드 면책 조항과 함께 제공되는 반면 Mario Kart World 및 Donkey Kong Bananza 와 같은 게임은 그렇지 않습니다. 예를 들어, Nintendo Switch 2에서 64GB를 차지하는 CyberPunk 2077 은 전통적인 카트리지에서 사용할 수 있습니다.

이 게임 키 카드에 대한 반응은 강력했고, Nightdive Studios의 CEO 인 Stephen Kick은 실망을 표현했습니다. "닌텐도를 보는 것은 조금 낙담합니다. 당신은 그런 역사를 가진 큰 회사가 조금 더 심각하게 보존되기를 바랍니다."
Nintendo San Francisco Store가 개설 된 인터뷰에서 IGN은 미국 대통령 Doug Bowser의 Nintendo에게 물리적 미디어의 미래와 게임 키 카드의 역할에 관한 질문을 제기했습니다. Bowser는 "즉시, 실제 게임은 여전히 비즈니스의 핵심 부분입니다. 그리고 우리는 특히 소매 업체와의 관계를 소중히 여기며 소비자에게 판매 할 수있는 제품이 있는지 확인하고자합니다."

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Bowser는 Game-Key 카드를 목적으로 더 자세히 설명했으며, 이는 타사 출판사가 Switch 2 플랫폼에 더 크고 몰입 형 게임을 제공하도록 돕는 수단임을 나타냅니다. 그는 "게임 키 카드를 볼 때, 우리를 위해, 닌텐도 스위치 2의 목표-닌텐도 스위치에서 달성 할 수 있었던 것과 비슷한 것과 비슷한 것은 우리가 할 수있는 가장 광범위하고 깊은 컨텐츠 라이브러리를 갖는 것입니다. 그리고 여기에는 출판 파트너가 포함되어 있습니다. 그리고 게임 키 카드는 더 많은 콘텐츠를 플랫폼에 가져올 수있는 방법입니다.
CD Projekt는 Switch 2에서 CyberPunk 2077 의 최대 64GB를 사용하여 확인했으며, 이는 모든 Nintendo Switch 2 카트리지에 가장 큰 크기입니다. 대조적으로, Nintendo는 1 자 게임 크기를 비교적 작게 유지했습니다.
마리오 카트 월드 : 23.4GB
Donkey Kong Bananza : 10GB
Nintendo Classics : Gamecube 앱 : 3.5GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
흥미롭게도 거의 모든 타사 닌텐도 스위치 2 게임은 지금까지 게임 키 카드를 사용했습니다. Niko Partners의 Research & Insights 이사 인 Daniel Ahmad는 팬들이 6 월에 스위치 2의 출시에 대한 ESHOP에 큰 압력을 가할 수 있다고 강조했습니다. Ahmad는 "게임 카드는 디스크보다 훨씬 비싸다 (+ 각 GB마다 증가) 다중 스토리지 용량 게임 카드의 생산을 증가시키는 데 시간이 걸립니다. 디지털 게임 / 저용량 카드는 게시자에게 더 높은 마진을 제공합니다. 디지털은 대부분의 판매입니다."
게임 비즈니스의 편집장이자 공동 창립자 인 크리스토퍼 드링 (Christopher Dring)은 게임 키 카드를 "기본적으로 크리스마스/생일 선물 상자를 마무리하기위한 상자"라고 묘사하고 "궁극적으로 게임 소매 업체가 적고, 제조 비용 상승, 젊은 세대가 신경 쓰지 않는다는 사실, 물리적 미디어의 한 방향으로 지속 가능성을위한 드라이브"라고 덧붙였다.
Nintendo의 물리적 미디어 전략의 미래에 대한 더 깊은 다이빙은 IGN의 Doug Bowser와의 전체 인터뷰를 확인하십시오. Doug Bowser와의 인터뷰는 Nintendo San Francisco Store의 개통 및 Switch 2에 대한 추가 정보를 확인하십시오.