Nintendos Einführung von Game-Key-Karten für den Switch 2 hat sicherlich eine feurige Debatte innerhalb der Gaming-Community entzündet. Als die Vorhänge letzten Monat auf dem Switch 2 aufgehoben wurden, wurde bekannt, dass einige Switch 2 -Spielkarten das eigentliche Spiel nicht enthalten, sondern einen Schlüssel zum Herunterladen. Nintendo stellte später klar, dass Switch 2 Edition -Spiele sowohl das Spiel als auch alle Upgrades direkt auf der Patrone enthalten würden.
Switch 2 Game-Key-Karten sind im Wesentlichen physische Karten, die einen Schlüssel zum Herunterladen des Spiels Ihrer Wahl enthalten. Dies bedeutet, dass Sie beim Einfügen der Karte in Ihren Switch 2 die Spieldaten herunterladen müssen. Die Verpackung für diese Spielkarten zeigt dies deutlich an der Vorderseite der Schachtel und stellt sicher, dass Käufer wissen, was sie kaufen.
Spiele wie Street Fighter 6 und der tapfere Standard-Remaster sind mit diesem Haftungsausschluss von Game-Tey-Karten geliefert, während andere wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza dies nicht tun. Zum Beispiel ist Cyberpunk 2077 , das auf dem Nintendo Switch 2 einen kräftigen 64 GB belegt, auf einer traditionellen Patrone erhältlich.
Die Reaktion auf diese Spielkarten war robust, da der CEO von Nightdive Studios, Stephen Kick, Enttäuschung ausdrückte: "Nintendo zu sehen, dies ist ein wenig entmutigend.
Während eines Interviews bei der Eröffnung des Nintendo San Francisco Store stellte IGN den Nintendo-Präsidenten Doug Bowser in Bezug auf die Zukunft der physischen Medien und die Rolle von Game-Key-Karten eine Frage. Bowser antwortete: "In der unmittelbaren Zukunft sind physische Spiele immer noch ein wichtiger Bestandteil unseres Geschäfts. Und wir schätzen unsere Beziehungen insbesondere zu unseren Einzelhändlern und möchten sicherstellen, dass wir Produkte zur Verfügung haben, damit sie an ihre Verbraucher verkaufen können."
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Bowser wurde weiter nach dem Zweck von Game-Key-Karten ausgearbeitet, was darauf hinweist, dass sie ein Mittel sind, um die Verleger von Drittanbietern zu helfen, größere und eindringlichere Spiele auf die Switch 2-Plattform zu liefern. Er erklärte: "Wenn Sie sich Spielkarten ansehen, ist unser Ziel bei Nintendo Switch 2-ähnlich wie wir es in Nintendo Switch erreichen konnten-die breiteste und tiefste Bibliothek mit Inhalten, die wir möglicherweise können. Und das schließt unsere Publishing-Partner ein. Und spielerische Karten sind eine Möglichkeit, wie unsere Publishing-Partner in der Lage sind, sich auf die Plattform zu befassen.
CD Projekt wurde unter Verwendung der maximalen Kapazität von 64 GB für Cyberpunk 2077 auf dem Switch 2 bestätigt. Dies ist die größte Größe für alle Nintendo Switch 2 -Patronen. Im Gegensatz dazu hat Nintendo seine Erstanbieter-Spielgrößen relativ klein gehalten:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby und das vergessene Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crosed World : 5,7 GB
Interessanterweise haben fast alle Nintendo-Switch-2- Spiele von Drittanbietern Spielkarten verwendet. Daniel Ahmad, Direktor für Research & Insights bei Niko Partners, betonte, dass dieser Trend im Juni einen erheblichen Druck auf den Start von Switch 2 ausüben könnte, da die Fans sich beeilen, ihre Spiele herunterzuladen. Ahmad erklärte: "Spielkarten sind wesentlich teurer als Discs (+ erhöht sich mit jedem GB). Es dauert Zeit, bis die Produktion mehrerer Spielkapazitätskarten für die Speicherkapazität gesteigert wird.
Christopher Dring, Chefredakteur und Mitbegründer des Game Business, beschrieb Game-Key-Karten als "im Grunde genommen Weihnachten/Geburtstagsgeborene für das Abschließen" und fügte hinzu, dass letztendlich weniger Spieler mit weniger Spielen, die Herstellungskosten steigern, die Tatsache, dass jüngere Generationen einfach nicht wichtig sind, und dem Antrieb für Nachhaltigkeit, alle Punkte in einer Leitung für physische Medien. "
Für einen tieferen Eintauchen in die Zukunft der physischen Medienstrategie von Nintendo finden Sie das vollständige Interview von IGN mit Doug Bowser, das auch die Eröffnung des Nintendo San Francisco Store und mehr über den Switch 2 abdeckt.