EAがRespawn Entertainmentの別のプロジェクトを中止し、インキュベーション、Apex Legends、Star Wars: Jedi、EA Experienceの各チームをレイオフしたというニュースに、Titanfallファンは頭を抱えている。
Bloombergが明らかにしたところによると、キャンセルされたプロジェクトのコードネームは「R7」で、「タイタンフォール」の世界を舞台にした脱出シューターだった。ファンが待ち望んでいた『タイタンフォール3』ではないものの、多くのファンが、愛されたタイトルである『タイタンフォール2』が10年近く経っても続編がないことに心を痛めている。
"ウォルマートで信じられずに倒れたよ "とシェアするファンもいれば、"もうこれ以上耐えられない "と投稿するファンもいる。
"彼らがそれを手放し、私たちが悲しむのを放っておくまで、私たちはあと何回これに耐えなければならないのだろう?"と別の人は嘆いた。
しかし、すべての反応が否定的だったわけではなく、『タイタンフォール』の世界観で脱出シューターを作れば、失敗してフランチャイズが破滅する可能性があると考えるファンもいた。
「このキャンセルは、フランチャイズの存続にとって最良のことかもしれない」と、あるRedditorは主張した。"タイタンフォールの脱出シューターは失敗していたかもしれないし、幹部は誰もタイタンフォールXTSを望んでいないと認識する代わりに、"人々はタイタンフォールを望んでいない "と結論付けたかもしれない。
"私はこれがスクラップされても構わないと思う "と別の人はコメントし、こう付け加えた:「エクストラクション・シューター?厄介払いだ。
「脱出シューターにはうんざりだ。繰り返しで退屈だ。無駄なアイテムを漁ったり、隅っこでキャンプしたり、空き地を20分も匍匐前進したりしたくない。速いペースの試合、ウォールランニング、タイタン・バトルを見せてくれ」と、あるファンは強く訴えた。
「動揺していたが、脱出シューターであることを知り、気が楽になった」と別の人は指摘した。
Respawnのレイオフは、Apex Legendsの開発、パブリッシング、QAに携わる従業員、ジェダイ・プロジェクトに携わる小規模なチーム、そして3月に取り上げた2つのインキュベーション・プロジェクトに携わる従業員を含む、およそ100人の従業員に影響を与えた。
今回のレイオフは、ここ数年のEAにおける数度の人員削減に続くものだ。今年初め、EAはBioWareをリストラし、開発者を他のプロジェクトに配置転換し、他の開発者を解雇した。2023年にはBioWareで50人、Codemastersで非公開の人数を 削減し、2024年にはRespawnの約20人を含む全社で670人を解雇する大規模なリストラを行った。
2023年、Respawn Entertainmentが『Apex Legends』に注力する前の10ヶ月間、『Titanfall 3』に「全力で」取り組んでいたことが明らかになった。
Titanfall 3がキャンセルされる前にシナリオのリードデザイナーを務めたMohammad Alavi氏は、The Burnettworkの取材に対し、続編の制作はかなり進んでいたと語った。
Titanfall 2が発売され、その役目を終え、"よし、Titanfall 3を作ろう "ということになり、約10ヶ月間、フル稼働で取り組みました」とAlavi氏は説明する。
「新しい技術、開発中の複数のミッションがあり、最初のプレイアブル・バージョンは、これまでと同じか、それ以上でした。しかし、それは画期的なものではなく、徐々に良くなっていっただけだった。そこが重要なんだ。
まともな出来だとは思ったが、『タイタンフォール2』のような革命的な輝きはなかった。
では、何がピボットにつながったのか?Alavi氏は、プレイヤーの燃え尽きを避けるためにマルチプレイを洗練させるという課題と、2017年にリリースされたPUBGによるバトルロイヤルというジャンルの台頭が混在していたと説明した。
マルチプレイヤーチームは、マルチプレイ体験を完璧にするために奮闘していました。『Titanfall 2』のマルチプレイを愛する人もいますが、それはニッチなグループだからです」とAlavi氏は語った。
「ほとんどのプレイヤーは、Titanfall 2のマルチプレイは強烈だが圧倒的だと感じている。ほとんどのプレイヤーは、『Titanfall 2』のマルチプレイは強烈だが圧倒されると感じている。彼らはそれを楽しむが、1年または2年のために固執しない。
「Titanfall 1から2へ、そして2から3へと、私たちはその問題に取り組もうとしていましたが、マルチプレイヤーチームは壁にぶつかっていました。
「そしてPUBGが落ちた。
Respawnの開発者たちは、自分たちが構築していた従来のTitanfallマルチプレイヤーモードよりも、Titanfall 3のクラスをフィーチャーしたバトルロイヤル・マップに夢中になっていることに気づいた。前作よりわずかに良くなったかもしれないTitanfall 3を捨てて、卓越したバトルロイヤルを作るのだ。
「私はタイタンフォール3のシナリオ・リードデザイナーになったばかりでした。マニー(・ハゴピアン)と一緒に、ストーリーとゲーム全体を提案したんだ。大きなプレゼンをして休憩に入り、戻ってきたときに、"ピボットしてこの新しいゲームを作る必要がある "と決めました。
「Titanfall 3を自分たちでキャンセルしたのは、Titanfall 2を少し良くするか、本当にすごいものを作るかのどちらかだと思ったからだ。
「誤解しないでほしい。Titanfall 2は私の最も誇れる業績ですが、それは正しい判断でした。EAは、私たちが動くプロトタイプを見せるまで、6ヶ月間知らなかったほど大胆な行動でした!"