Lar > Notícias > A comunidade de Titanfall reage ao cancelamento do jogo de tiro Extraction e às demissões na Respawn
Os fãs deTitanfall estão se debatendo com a notícia de que a EA descartou outro projeto da Respawn Entertainment e demitiu funcionários das equipes de incubação, Apex Legends, Star Wars: Jedi e EA Experience.
A Bloomberg revelou que o projeto cancelado, de codinome R7, era um jogo de tiro de extração ambientado no universo de Titanfall. Embora não seja o Titanfall 3 que os fãs esperavam há muito tempo, muitos estão com o coração partido pelo fato de Titanfall 2, um título amado, continuar sem uma sequência quase uma década depois.
"Acabei de desabar em descrença no Walmart", compartilhou um fã, enquanto outro postou: "NÃO POSSO MAIS LIDAR COM ISSO".
"Quantas vezes mais teremos de passar por isso antes que eles deixem o filme de lado e nos deixem em luto?" , lamentou outro.
No entanto, nem todas as reações foram negativas, pois alguns fãs acreditam que um jogo de tiro de extração no universo de Titanfall corria o risco de fracassar e potencialmente condenar a franquia.
"Esse cancelamento pode ser a melhor coisa para a sobrevivência da franquia", argumentou um redditor. "Um jogo de tiro de extração de Titanfall poderia ter fracassado, e os executivos poderiam ter concluído que 'as pessoas não querem Titanfall', em vez de reconhecer que ninguém queria um Titanfall XTS."
"Não me importo que isso seja descartado", comentou outro, acrescentando: "Atirador de extração? Boa sorte".
"Estou farto de jogos de tiro de extração. Eles são repetitivos e sem graça. Não quero procurar itens inúteis, acampar em cantos ou rastejar por campos abertos por 20 minutos. Dê-me partidas em ritmo acelerado, corrida de paredes e batalhas de titãs", insistiu um fã.
"Eu estava chateado, mas depois vi que era um shooter de extração e me senti bem", observou outro.
As demissões na Respawn afetaram cerca de 100 funcionários, incluindo os de desenvolvimento, publicação e controle de qualidade do Apex Legends, além de equipes menores no projeto Jedi e dois projetos de incubação cancelados, um dos quais cobrimos em março, e acredita-se que o outro seja o jogo de tiro de extração Titanfall.
Essas demissões seguem várias rodadas de cortes na EA nos últimos anos. No início deste ano, a EA reestruturou a BioWare, transferindo desenvolvedores para outros projetos e demitindo outros. Em 2023, ela cortou 50 empregos na BioWare e um número não revelado na Codemasters, seguido em 2024 por uma reestruturação mais ampla que demitiu 670 funcionários em toda a empresa, incluindo aproximadamente duas dúzias na Respawn.
Em 2023, foi revelado que a Respawn Entertainment havia trabalhado em Titanfall 3 "com total comprometimento" por 10 meses antes de mudar o foco para Apex Legends.
Mohammad Alavi, que atuou como designer principal da narrativa de Titanfall 3 antes de seu cancelamento, disse ao The Burnettwork que houve um progresso significativo na sequência.
"Titanfall 2 foi lançado, fez seu trabalho, e nós pensamos: 'Tudo bem, vamos fazer Titanfall 3', e trabalhamos nele por cerca de 10 meses, a todo vapor", explicou Alavi.
"Tínhamos uma nova tecnologia, várias missões em desenvolvimento e uma primeira versão jogável que era tão boa quanto, se não melhor, do que o que havíamos feito antes. Mas ela era apenas incrementalmente melhor, não era inovadora. Esse é o ponto crítico.
"Nós nos sentimos bem com ele, mas ele não tinha o brilho revolucionário de Titanfall 2, sabe?"
Então, o que levou a essa mudança? Alavi explicou que foi uma mistura de desafios no refinamento do modo multijogador para evitar o esgotamento dos jogadores e a ascensão do gênero Battle Royale com o lançamento do PUBG em 2017.
"A equipe multijogador estava lutando para aperfeiçoar a experiência multijogador, porque, embora alguns adorem o multijogador de Titanfall 2, é um grupo de nicho", disse Alavi.
"A maioria dos jogadores acha o modo multijogador de Titanfall 2 intenso, mas esmagador. Ele é aumentado para 11, e as pessoas se esgotam rapidamente. Elas gostam, mas não permanecem no jogo por um ou dois anos.
"Estávamos tentando resolver isso do Titanfall 1 para o 2, e novamente do 2 para o 3, mas a equipe de multijogador estava batendo em uma parede.
"Então, surgiu o PUBG."
Os desenvolvedores da Respawn se viram mais envolvidos com um mapa Battle Royale com as classes de Titanfall 3 do que com os modos multijogador tradicionais de Titanfall que estavam construindo. Isso levou a uma conclusão: abandonar Titanfall 3, que poderia ser apenas um pouco melhor que seu antecessor, para criar um Battle Royale excepcional.
"Eu tinha acabado de me tornar o designer principal da narrativa de Titanfall 3. Apresentei a história e o jogo inteiro com Manny [Hagopian]. Fizemos uma grande apresentação, saímos para um intervalo e, quando voltamos, decidimos: 'Precisamos mudar e fazer esse novo jogo'.
"Nós mesmos cancelamos Titanfall 3 porque vimos que poderíamos fazer um Titanfall 2 um pouco melhor ou criar algo realmente incrível.
"Não me interpretem mal, sempre sentirei falta de outro Titanfall. Titanfall 2 é minha maior conquista, mas foi a decisão certa. Foi uma jogada tão ousada que a EA não sabia nem mesmo por seis meses até que tivéssemos um protótipo funcional para mostrar a eles!"