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La communauté Titanfall réagit à l'annulation du jeu de tir Extraction et aux licenciements chez Respawn

Les fans deTitanfall sont aux prises avec la nouvelle qu'EA a abandonné un autre projet de Respawn Entertainment et a licencié du personnel dans ses équipes d'incubation, Apex Legends, Star Wars : Jed
By Blake
Sep 30,2025

Les fans deTitanfall sont aux prises avec la nouvelle qu'EA a abandonné un autre projet de Respawn Entertainment et a licencié du personnel dans ses équipes d'incubation, Apex Legends, Star Wars : Jedi, et EA Experience.

Bloomberg a révélé que le projet annulé, dont le nom de code est R7, était un jeu de tir d'extraction se déroulant dans l'univers de Titanfall. S'il ne s'agit pas du Titanfall 3 tant attendu par les fans, nombreux sont ceux qui regrettent que Titanfall 2, un titre adoré, n'ait toujours pas de suite près d'une décennie plus tard.

"Je viens de m'effondrer d'incrédulité à Walmart", a partagé un fan, tandis qu'un autre a posté: "Je ne peux plus supporter ça".

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"Combien de fois encore devrons-nous endurer cela avant qu'ils ne le laissent partir et ne nous laissent faire notre deuil ?", s'est lamenté un autre.

Toutes les réactions n'ont cependant pas été négatives, certains fans estimant qu'un jeu de tir d'extraction dans l'univers de Titanfall risquait d'échouer et de condamner la franchise.

"Cette annulation pourrait être la meilleure chose pour la survie de la franchise", a déclaré un redditor. "Un jeu de tir d'extraction dans l'univers de Titanfall aurait pu faire un flop et les dirigeants auraient pu en conclure que les gens ne voulaient pas de Titanfall, au lieu de reconnaître que personne ne voulait d'un Titanfall XTS.

"Je suis d'accord pour que ce jeu soit abandonné", a commenté un autre, ajoutant: "Un jeu de tir d'extraction ? Bon débarras."

"J'en ai marre des jeux de tir par extraction. Ils sont répétitifs et ennuyeux. Je n'ai pas envie de récupérer des objets inutiles, de camper dans des coins ou de ramper dans des champs pendant 20 minutes. Je veux des matchs rapides, des courses contre les murs et des batailles de titans", a déclaré un fan.

"J'étais contrarié, puis j'ai vu qu'il s'agissait d'un jeu de tir par extraction et je me suis senti bien", a déclaré un autre fan.

Les licenciements chez Respawn ont touché une centaine d'employés, dont ceux du développement, de l'édition et de l'assurance qualité d'Apex Legends, ainsi que des équipes plus réduites sur le projet Jedi et deux projets d'incubation annulés, dont l'un a fait l'objet d'un article en mars, l'autre étant vraisemblablement le jeu de tir d'extraction de Titanfall.

Ces licenciements font suite à plusieurs séries de suppressions de postes chez EA ces dernières années. En début d'année, EA a restructuré BioWare, réaffectant des développeurs à d'autres projets et en licenciant d'autres. En 2023, elle a supprimé 50 emplois chez BioWare et un nombre non divulgué chez Codemasters, suivi en 2024 par une restructuration plus large qui a licencié 670 employés dans l'ensemble de l'entreprise, dont environ deux douzaines chez Respawn.

Respawn devrait-il développer Titanfall 3 ?

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En 2023, il a été révélé que Respawn Entertainment avait travaillé sur Titanfall 3 "avec un engagement total" pendant 10 mois avant de se concentrer sur Apex Legends.

Mohammad Alavi, qui a occupé le poste de narrative lead designer sur Titanfall 3 avant son annulation, a déclaré à The Burnettwork que des progrès significatifs avaient été réalisés sur la suite.

Titanfall 2 a été lancé, a fait son effet, et nous nous sommes dit : "Très bien, faisons Titanfall 3", et nous avons travaillé dessus pendant environ 10 mois, à plein régime", a expliqué Mohammad Alavi.

"Nous avions de nouvelles technologies, plusieurs missions en cours de développement et une première version jouable qui était aussi bonne, voire meilleure, que ce que nous avions fait auparavant. Mais elle n'était que progressivement meilleure, elle n'était pas révolutionnaire. C'est là le point critique.

"Nous étions satisfaits de ce jeu, mais il n'avait pas l'étincelle révolutionnaire de Titanfall 2.

Alors, qu'est-ce qui a conduit à ce revirement ? Alavi a expliqué qu'il s'agissait d'un mélange de défis liés à l'amélioration du multijoueur pour éviter l'épuisement des joueurs et à la montée du genre Battle Royale avec la sortie de PUBG en 2017.

"L'équipe multijoueur luttait pour perfectionner l'expérience multijoueur, car même si certains adorent le multijoueur de Titanfall 2, c'est un groupe de niche", a déclaré Alavi.

"La plupart des joueurs trouvent le multijoueur de Titanfall 2 intense mais écrasant. Il est poussé à son paroxysme et les joueurs s'épuisent rapidement. Ils apprécient le jeu mais n'y restent pas pendant un an ou deux.

"Nous avons essayé de résoudre ce problème entre Titanfall 1 et 2, puis entre 2 et 3, mais l'équipe multijoueur se heurtait à un mur.

"Puis PUBG est arrivé.

Les développeurs de Respawn se sont retrouvés plus engagés sur une carte de Battle Royale mettant en scène les classes de Titanfall 3 que sur les modes multijoueurs traditionnels de Titanfall qu'ils étaient en train de construire. Cela a déclenché une prise de conscience : abandonner Titanfall 3, qui pourrait n'être que marginalement meilleur que son prédécesseur, pour créer un Battle Royale exceptionnel.

"Je venais juste de devenir narrative lead designer sur Titanfall 3. J'avais présenté l'histoire et l'ensemble du jeu avec Manny [Hagopian]. Nous avons fait une grande présentation, nous sommes partis en pause et, à notre retour, nous avons décidé qu'il fallait pivoter et créer un nouveau jeu.

"Nous avons annulé Titanfall 3 parce que nous avons vu que nous pouvions soit faire un Titanfall 2 légèrement meilleur, soit créer quelque chose de vraiment incroyable.

"Ne vous méprenez pas, un autre Titanfall me manquera toujours. Titanfall 2 est la réalisation dont je suis le plus fier, mais c'était la bonne décision. C'était une décision tellement audacieuse qu'EA ne l'a même pas su pendant six mois, jusqu'à ce que nous ayons un prototype fonctionnel à leur montrer !

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