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타이탄폴 커뮤니티, 추출 슈터 취소와 리스폰 해고에 대한 반응

EA가 리스폰 엔터테인먼트의 또 다른 프로젝트를 취소 하고 인큐베이션, 에이펙스 레전드, 스타워즈: 제다이, EA 익스피리언스 팀의 직원을 해고했다는 소식에타이탄폴 팬들은 안타까움을 감추지 못하고 있습니다.블룸버그는 취소된 프로젝트는 코드명 R7로, 타이탄폴 세계관을 배경으로 한 추출 슈팅 게임이라고 밝혔습니다. 오랫동안 기다려온 타이탄폴 3 팬들은 아니지
By Blake
Sep 30,2025

EA가 리스폰 엔터테인먼트의 또 다른 프로젝트를 취소 하고 인큐베이션, 에이펙스 레전드, 스타워즈: 제다이, EA 익스피리언스 팀의 직원을 해고했다는 소식에타이탄폴 팬들은 안타까움을 감추지 못하고 있습니다.

블룸버그는 취소된 프로젝트는 코드명 R7로, 타이탄폴 세계관을 배경으로 한 추출 슈팅 게임이라고 밝혔습니다. 오랫동안 기다려온 타이탄폴 3 팬들은 아니지만, 많은 사랑을 받았던 타이탄폴 2가 거의 10년이 지난 지금까지 속편이 나오지 않고 있다는 사실에 많은 사람들이 상심하고 있습니다.

한 팬은 "방금 월마트에서 믿기지 않아 쓰러졌다"고 말했고, 다른 팬은 "더는 감당할 수 없다"는 글을 올렸습니다.

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또 다른 팬은 "얼마나 더 견뎌내야 저들이 우리를 슬퍼하게 내버려둘까요?"라고 애도했습니다.

하지만 일부 팬들은 타이탄폴 세계관의 추출 슈팅 게임이 실패할 위험이 있고 잠재적으로 프랜차이즈의 종말을 초래할 수 있다고 생각하기 때문에 모든 반응이 부정적인 것은 아니었습니다.

한 레딧터는 "이번 개발 취소가 프랜차이즈의 생존을 위한 최선의 선택일 수 있다" 고 주장했습니다. "타이탄폴 추출 슈팅 게임이 실패할 수도 있었고, 경영진은 아무도 타이탄폴 XTS를 원하지 않는다는 사실을 인지하는 대신 '사람들이 타이탄폴을 원하지 않는다'는 결론을 내렸을 수도 있었을 것입니다."

"저는 이 게임이 폐기되어도 괜찮습니다."라고 또 한 명이 댓글을 달았습니다: "추출 슈팅 게임? 잘됐네요."

"저는 추출 슈팅 게임에 질렸어요. 반복적이고 지루하죠. 쓸모없는 아이템을 뒤지거나 구석에서 야영하거나 20분 동안 열린 들판을 기어 다니고 싶지 않아요. 빠르게 진행되는 경기, 벽 달리기, 타이탄 전투를 해주세요."라고 한 팬이 촉구했습니다.

또 다른 팬은 "화가 났다가 추출 슈팅 게임이라는 것을 알고는 괜찮아졌어요."라고 말했습니다.

리스폰의 해고는 에이펙스 레전드 개발, 퍼블리싱, QA 직원을 비롯해 제다이 프로젝트의 소규모 팀과 취소된 두 개의 인큐베이션 프로젝트( 3월에 다룬 타이탄폴 추출 슈터로 추정되는 프로젝트 중 하나)를 포함해 약 100명의 직원에게 영향을 미쳤습니다.

이러한 해고는 최근 몇 년 동안 EA에서 여러 차례 단행된 감원에 이은 것입니다. 올해 초 EA는 바이오웨어의 구조조정을 단행하여 개발자를 다른 프로젝트에 재배치하고 다른 개발자를 해고했습니다. 2023년에는 바이오웨어에서 50명, 코드마스터즈에서 공개되지 않은 인원을 감원했고, 2024년에는 리스폰에서 약 20명을 포함해 전사적으로 670명의 직원을 해고하는 광범위한 구조조정을 단행했습니다 .

리스폰이 타이탄폴 3를 개발해야 할까요?

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2023년, 리스폰 엔터테인먼트는 타이탄폴 3에 10개월 동안 "전력을 다해" 작업한 후 에이펙스 레전드로 초점을 옮겼다는 사실이 밝혀졌습니다.

개발이 취소되기 전까지 타이탄폴 3의 내러티브 리드 디자이너로 일했던 모하마드 알라비는 더 버넷워크와의 인터뷰에서 속편에 상당한 진전이 있었다고 말했습니다.

알라비는 "타이탄폴 2가 출시되고 나름대로 성과를 거두자 '좋아, 타이탄폴 3를 만들어 보자'고 생각했고, 약 10개월 동안 전력을 다해 작업했습니다."라고 설명했습니다.

"새로운 기술과 다양한 미션이 개발 중이었고, 전작만큼은 아니더라도 그보다 더 나은 첫 번째 플레이 버전이 있었습니다. 하지만 점진적으로 개선되었을 뿐 획기적인 것은 아니었습니다. 이것이 중요한 포인트입니다.

"괜찮은 게임이라고 생각했지만, 타이탄폴 2의 혁명적인 불꽃은 없었죠."

그렇다면 어떻게 방향을 전환하게 되었을까요? 알라비는 플레이어의 지루함을 피하기 위해 멀티플레이어를 개선해야 하는 과제와 2017년 배틀그라운드 출시로 배틀로얄 장르가 부상한 것이 복합적으로 작용했다고 설명합니다.

"멀티플레이어 팀은 타이탄폴 2의 멀티플레이어를 좋아하는 사람들도 있지만, 이들은 틈새층이기 때문에 멀티플레이어 경험을 완성하기 위해 고심했습니다."라고 알라비는 말합니다.

"대부분의 플레이어는 타이탄폴 2의 멀티플레이를 강렬하지만 압도적이라고 생각합니다. 최대 11명까지 접속할 수 있고, 사람들은 금방 지치죠. 게임을 즐기긴 하지만 1~2년 정도는 오래 즐기지 않죠.

"타이탄폴 1편에서 2편, 2편에서 3편까지 이 문제를 해결하려고 노력했지만 멀티플레이어 팀은 벽에 부딪혔습니다.

"그러던 중 배틀그라운드가 사라졌습니다."

리스폰의 개발자들은 기존 타이탄폴 멀티플레이어 모드보다 타이탄폴 3의 클래스가 등장하는 배틀로얄 맵에 더 몰입하는 자신을 발견했습니다. 이를 계기로 전작보다 조금 더 나은 타이탄폴 3를 버리고 특별한 배틀로얄을 만들어야겠다는 깨달음을 얻게 되었습니다.

"저는 타이탄폴 3의 내러티브 리드 디자이너가 된 지 얼마 되지 않았을 때였습니다. 매니[하고피안]와 함께 스토리와 게임 전체를 기획했죠. 큰 프레젠테이션을 하고 휴식을 취한 후 돌아와서 '방향을 틀어서 새로운 게임을 만들어야겠다'고 결심했습니다.

"타이탄폴 2보다 조금 더 나은 타이탄폴 3를 만들거나 정말 놀라운 게임을 만들 수 있다고 생각했기 때문에 타이탄폴 3를 직접 취소했습니다.

"오해하지 마세요. 전 항상 또 다른 타이탄폴을 그리워할 겁니다. 타이탄폴 2는 제게 가장 자랑스러운 업적이지만 올바른 결정이었어요. 작동하는 프로토타입을 보여줄 때까지 6개월 동안 EA도 몰랐을 정도로 대담한 결정이었죠!"

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