Heim > Nachricht > Titanfall-Community reagiert auf abgesagten Extraction-Shooter und Entlassungen bei Respawn
Titanfall-Fans müssen sich mit der Nachricht auseinandersetzen, dass EA ein weiteres Projekt von Respawn Entertainment gestrichen und Mitarbeiter in den Teams von Incubation, Apex Legends, Star Wars: Jedi und EA Experience entlassen hat.
Bloomberg enthüllte, dass es sich bei dem gecodeten Projekt mit dem Codenamen R7 um einen Extraktions-Shooter handelt, der im Titanfall-Universum spielt. Auch wenn es sich nicht um das von den Fans lang ersehnte Titanfall 3 handelt, sind viele untröstlich, dass Titanfall 2, ein geliebter Titel, fast ein Jahrzehnt später immer noch keine Fortsetzung hat.
"Ich bin gerade vor Unglauben im Walmart zusammengebrochen", teilte ein Fan, während ein anderer postete: "I CAN'T HANDLE THIS ANYMORE."
"Wie oft müssen wir das noch ertragen, bevor sie es sein lassen und uns trauern lassen", beklagte ein anderer.
Nicht alle Reaktionen waren jedoch negativ, da einige Fans glauben, dass ein Extraktions-Shooter im Titanfall-Universum zu scheitern drohte und das Franchise möglicherweise dem Untergang geweiht wäre.
"Diese Absage könnte das Beste für das Überleben des Franchise sein", argumentierte ein Redditor. "Ein Titanfall-Extraktions-Shooter hätte floppen können und die Verantwortlichen hätten daraus schließen können: 'Die Leute wollen Titanfall nicht', anstatt zu erkennen, dass niemand ein Titanfall XTS wollte."
"Ich habe kein Problem damit, dass das Spiel eingestellt wird", kommentierte ein anderer und fügte hinzu: "Extraction Shooter? Good riddance."
"Ich habe die Nase voll von Extraktions-Shootern. Sie sind repetitiv und langweilig. Ich habe keine Lust, 20 Minuten lang nutzlose Gegenstände zu sammeln, in Ecken zu campen oder durch offene Felder zu schleichen. Ich will rasante Kämpfe, Wallrunning und Titanenkämpfe", forderte ein Fan.
"Ich war verärgert, dann sah ich, dass es ein Extraktions-Shooter ist und fühlte mich gut", bemerkte ein anderer.
Von den Entlassungen bei Respawn sind etwa 100 Mitarbeiter betroffen, darunter die Mitarbeiter in der Entwicklung, Veröffentlichung und Qualitätssicherung von Apex Legends sowie kleinere Teams für das Jedi-Projekt und zwei abgebrochene Inkubationsprojekte, von denen wir im März berichteten.
Diese Entlassungen folgen auf mehrere Runden von Kürzungen bei EA in den letzten Jahren. Zu Beginn dieses Jahres hat EA BioWare umstrukturiert, indem Entwickler anderen Projekten zugewiesen und andere entlassen wurden. Im Jahr 2023 wurden 50 Stellen bei BioWare und eine ungenannte Zahl bei Codemasters gestrichen. 2024 folgte eine umfassendere Umstrukturierung, bei der 670 Mitarbeiter im gesamten Unternehmen entlassen wurden, darunter etwa zwei Dutzend bei Respawn.
Im Jahr 2023 wurde bekannt, dass Respawn Entertainment 10 Monate lang "mit vollem Einsatz" an Titanfall 3 gearbeitet hat, bevor man sich auf Apex Legends konzentriert hat.
Mohammad Alavi, der vor der Einstellung von Titanfall 3 als Lead Designer für die Erzählung fungierte, erklärte gegenüber The Burnettwork, dass bei der Fortsetzung erhebliche Fortschritte gemacht wurden.
"Titanfall 2 kam auf den Markt, machte sein Ding und wir dachten uns: 'Gut, lasst uns Titanfall 3 machen', und wir arbeiteten etwa 10 Monate lang mit Volldampf daran", erklärte Alavi.
"Wir hatten neue Technologien, mehrere Missionen in der Entwicklung und eine erste spielbare Version, die genauso gut, wenn nicht sogar besser war, als das, was wir vorher gemacht hatten. Aber sie war nur schrittweise besser, nicht bahnbrechend. Das ist der entscheidende Punkt.
"Wir hatten ein gutes Gefühl dabei, aber es hatte nicht den revolutionären Funken von Titanfall 2, verstehen Sie?
Wie kam es also zu diesem Schwenk? Alavi erklärte, dass es eine Mischung aus Herausforderungen bei der Verfeinerung des Multiplayers war, um ein Ausbrennen der Spieler zu vermeiden, und dem Aufstieg des Battle Royale-Genres mit der Veröffentlichung von PUBG 2017.
"Das Multiplayer-Team kämpfte darum, das Multiplayer-Erlebnis zu perfektionieren, denn obwohl einige den Multiplayer von Titanfall 2 lieben, handelt es sich um eine Nischengruppe", so Alavi.
"Die meisten Spieler finden den Multiplayer von Titanfall 2 intensiv, aber überwältigend. Er ist auf 11 hochgeschraubt, und die Leute sind schnell ausgebrannt. Sie genießen es, bleiben aber nicht ein oder zwei Jahre dabei.
"Wir haben versucht, dieses Problem von Titanfall 1 auf 2 und von 2 auf 3 zu lösen, aber das Multiplayer-Team stieß auf eine Mauer.
"Dann kam PUBG."
Die Entwickler von Respawn waren mehr mit einer Battle Royale-Karte mit Titanfall 3-Klassen beschäftigt als mit den traditionellen Titanfall-Multiplayer-Modi, die sie entwickelt hatten. Dies löste eine Erkenntnis aus: Titanfall 3, das vielleicht nur geringfügig besser als sein Vorgänger ist, aufzugeben, um ein außergewöhnliches Battle Royale zu entwickeln.
"Ich war gerade zum narrativen Lead Designer von Titanfall 3 geworden. Ich hatte die Geschichte und das gesamte Spiel mit Manny [Hagopian] entworfen. Wir hielten eine große Präsentation, machten eine Pause und als wir zurückkamen, entschieden wir: 'Wir müssen uns umorientieren und dieses neue Spiel machen.
"Wir haben Titanfall 3 selbst gecancelt, weil wir gesehen haben, dass wir entweder ein etwas besseres Titanfall 2 machen oder etwas wirklich Unglaubliches erschaffen können.
"Versteht mich nicht falsch, ich werde ein weiteres Titanfall immer vermissen. Titanfall 2 ist meine stolzeste Leistung, aber es war die richtige Entscheidung. Es war ein so mutiger Schritt, dass EA sechs Monate lang nichts davon wusste, bis wir ihnen einen funktionierenden Prototyp zeigen konnten!"