Hogar > Noticias > La comunidad de Titanfall reacciona ante la cancelación del shooter Extraction y los despidos en Respawn
Los fansde Titanfall están lidiando con la noticia de que EA ha desechado otro proyecto de Respawn Entertainment y ha despedido a personal de sus equipos de incubación, Apex Legends, Star Wars: Jedi y EA Experience.
Bloomberg ha revelado que el proyecto cancelado, con nombre en clave R7, era un shooter de extracción ambientado en el universo de Titanfall. Aunque no es el Titanfall 3 que los fans esperaban desde hace tiempo, a muchos les rompe el corazón que Titanfall 2, un título muy querido, siga sin secuela casi una década después.
"Acabo de colapsar de incredulidad en Walmart", compartió un fan, mientras que otro publicó: "YA NO PUEDO MÁS".
"¿Cuántas veces más debemos soportar esto antes de que lo suelten y nos dejen llorar?", se lamentaba otro.
Sin embargo, no todas las reacciones fueron negativas, ya que algunos fans creen que un shooter de extracción en el universo Titanfall corría el riesgo de fracasar y potencialmente condenar a la franquicia.
"Esta cancelación podría ser lo mejor para la supervivencia de la franquicia", argumentaba un redditor. "Un shooter de extracción de Titanfall podría haber fracasado, y los ejecutivos podrían haber llegado a la conclusión de que 'la gente no quiere Titanfall', en lugar de reconocer que nadie quería un Titanfall XTS".
"Me parece bien que se deseche", comentó otro, añadiendo: "¿Shooter de extracción? Que les vaya bien".
"Estoy harto de los shooters de extracción. Son repetitivos y aburridos. No quiero rebuscar objetos inútiles, acampar en rincones o arrastrarme por campos abiertos durante 20 minutos. Dame partidas rápidas, correr por las paredes y batallas de titanes", pedía un fan.
"Estaba disgustado, luego vi que era un shooter de extracción y me sentí bien", apuntaba otro.
Los despidos en Respawn afectaron a unos 100 empleados, incluidos los de desarrollo, publicación y control de calidad de Apex Legends, así como a equipos más pequeños del proyecto Jedi y dos proyectos de incubación cancelados, uno de los cuales cubrimos en marzo, y el otro se cree que es el shooter de extracción Titanfall.
Estos despidos se producen tras varias rondas de recortes en EA en los últimos años. A principios de este año, EA reestructuró BioWare, reasignando desarrolladores a otros proyectos y despidiendo a otros. En 2023, recortó 50 puestos de trabajo en BioWare y un número no revelado en Codemasters, seguido en 2024 por una reestructuración más amplia que despidió a 670 empleados en toda la compañía, incluyendo aproximadamente dos docenas en Respawn.
En 2023, se reveló que Respawn Entertainment había trabajado en Titanfall 3 "con total compromiso" durante 10 meses antes de cambiar su enfoque a Apex Legends.
Mohammad Alavi, que ejerció de diseñador narrativo principal en Titanfall 3 antes de su cancelación, declaró a The Burnettwork que se habían hecho progresos significativos en la secuela.
"Titanfall 2 se lanzó, hizo lo suyo, y nos dijimos: 'Muy bien, hagamos Titanfall 3', y trabajamos en él durante unos 10 meses, a toda máquina", explicó Alavi.
"Teníamos nueva tecnología, múltiples misiones en desarrollo y una primera versión jugable que era tan buena, si no mejor, que lo que habíamos hecho antes. Pero sólo mejoraba progresivamente, no era innovadora. Ese es el punto crítico.
"Nos parecía decente, pero no tenía la chispa revolucionaria de Titanfall 2".
¿Qué les llevó a cambiar de rumbo? Alavi explicó que fue una mezcla de desafíos a la hora de refinar el multijugador para evitar el agotamiento de los jugadores y el auge del género Battle Royale con el lanzamiento de PUBG en 2017.
"El equipo multijugador estaba luchando por perfeccionar la experiencia multijugador, porque aunque a algunos les encanta el multijugador de Titanfall 2, es un grupo de nicho", dijo Alavi.
"La mayoría de los jugadores encuentran el multijugador de Titanfall 2 intenso pero abrumador. Está al máximo, y la gente se cansa enseguida. Lo disfrutan, pero no se quedan un año o dos".
"Intentamos solucionar eso de Titanfall 1 a 2, y de nuevo de 2 a 3, pero el equipo multijugador se topaba con un muro".
"Entonces llegó PUBG".
Los desarrolladores de Respawn se encontraron más comprometidos con un mapa Battle Royale con clases de Titanfall 3 que con los modos multijugador tradicionales de Titanfall que estaban construyendo. Esto desencadenó una toma de conciencia: abandonar Titanfall 3, que podría ser solo marginalmente mejor que su predecesor, para crear un Battle Royale excepcional.
"Acababa de convertirme en el diseñador narrativo principal de Titanfall 3. Había presentado la historia y todo el juego con Manny [Hagopian]. Hicimos una gran presentación, nos fuimos de descanso y, cuando volvimos, decidimos: 'Tenemos que pivotar y hacer este nuevo juego'".
"Nosotros mismos cancelamos Titanfall 3 porque vimos que podíamos hacer un Titanfall 2 ligeramente mejor o crear algo realmente increíble.
"No me malinterpretes, siempre echaré de menos otro Titanfall. Titanfall 2 es mi mayor logro, pero fue la decisión correcta. Fue un movimiento tan audaz que EA ni siquiera lo supo durante seis meses, ¡hasta que tuvimos un prototipo funcional que mostrarles!".