
Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 게임 플레이는 비판을 끌어 와서 Ubisoft가 다가오는 작품 인 Assassin's Creed : Shadows의 경험을 개선하도록 촉구했습니다. 개발 팀은 주요 스토리 라인의 길이와 선택적인 작업의 풍부함에 관한 플레이어 피드백을 다루었습니다.
게임 감독 Charles Benoit은 Shadows의 주요 스토리 라인을 완성하는 데 약 50 시간이 걸리며 탐사 및 측면 퀘스트를 포함한 전체 완료는 100 시간으로 추정된다고 말했습니다. 이는 Valhalla에 비해 상당한 감소를 나타내며, 표준 플레이 스루의 경우 최소 60 시간, 완전한 게임 완료의 경우 최대 150 시간이 필요했습니다.
옵션 컨텐츠를 간소화하는 데 Ubisoft의 초점은보다 균형 잡힌 게임 플레이 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. Shadows는 덜 지루하지만 풍부하고 세밀하고 이야기적으로 깊은 경험을 목표로하는 이야기 진행과 선택적 활동의 비율을 특징으로합니다. 목표는 광범위한 게임 플레이를 즐기는 플레이어와 메인 스토리 우선 순위를 정하고 과도한 플레이 타임을 피하는 것입니다.
게임 디렉터 Jonathan Dumont는 팀의 일본 연구 여행을 강조하여 게임의 개발을 크게 형성했습니다. 일본 성, 산악 풍경 및 조밀 한 숲의 규모는 기대를 뛰어 넘어 현실감과 세부 사항을 높이는 데 헌신했습니다.
한 가지 주요 변화는 세계 지리를보다 현실적으로 표현하는 것입니다. 관심 지점 사이의 여행 시간은 열린 세계의 자연 거리를 반영하여 더 길어집니다. 그러나이 증가 된 여행 시간은 더 풍부하고 미묘한 위치에 의해 상쇄 될 것입니다. Assassin 's Creed Odyssey와 달리 Shadows는 밀도가 높은 관심 지점을 특징으로하지 않습니다. 여정 자체는 경험의 더 중요한 부분이 될 것이며, 위치는 점차 더 상세하고 몰입감이 생깁니다. Dumont는 그림자의 상당히 향상된 세부 수준을 강조하여 진정으로 정통한 일본의 분위기를 약속했습니다.