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AC: Sombras de decomposição: a campanha será mais intensa, mas mais curta, com tonelada de locais significativos

A extensa jogabilidade de Assassin Creed Valhalla atraiu críticas, levando a Ubisoft a refinar a experiência de sua próxima parcela, Assassin's Creed: Shadows. A equipe de desenvolvimento abordou o feedback dos jogadores sobre a duração da história principal e a abundância de tarefas opcionais. Jogo
By Alexander
Feb 19,2025

AC: Sombras de decomposição: a campanha será mais intensa, mas mais curta, com tonelada de locais significativos

A extensa jogabilidade de Assassin Creed Valhalla atraiu críticas, levando a Ubisoft a refinar a experiência de sua próxima parcela, Assassin's Creed: Shadows. A equipe de desenvolvimento abordou o feedback dos jogadores sobre a duração da história principal e a abundância de tarefas opcionais.

O diretor de jogos Charles Benoit afirmou que a conclusão da história principal nas sombras levará aproximadamente 50 horas, enquanto a conclusão completa, incluindo exploração e missões secundárias, é estimada em 100 horas. Isso representa uma redução significativa em comparação com Valhalla, que exigiu pelo menos 60 horas para uma reprodução padrão e até 150 horas para conclusão completa do jogo.

O foco da Ubisoft em simplificar o conteúdo opcional visa proporcionar uma experiência de jogabilidade mais equilibrada. As sombras apresentarão uma proporção mais considerada de progressão narrativa e atividades opcionais, visando uma experiência menos tediosa, mas ricamente detalhada e narrativa. O objetivo é atender a ambos os jogadores que desfrutam de uma jogabilidade extensa e àqueles que priorizam a história principal, evitando o excesso de tempo de reprodução.

O diretor de jogos Jonathan Dumont destacou a viagem de pesquisa da equipe ao Japão, que moldou significativamente o desenvolvimento do jogo. A escala de castelos japoneses, paisagens montanhosas e florestas densas excederam as expectativas, levando a um compromisso com o realismo e os detalhes.

Uma mudança importante é uma representação mais realista da geografia mundial. Os tempos de viagem entre pontos de interesse serão mais longos, refletindo as distâncias naturais no mundo aberto. No entanto, esse aumento do tempo de viagem será compensado por locais mais ricos e mais sutis. Ao contrário de Assassin's Creed Odyssey, as sombras não apresentarão pontos de interesse densamente embalados. A jornada em si se tornará uma parte mais integrante da experiência, com os locais se tornando progressivamente mais detalhados e imersivos. Dumont enfatizou o nível de detalhe significativamente aprimorado nas sombras, prometendo uma atmosfera japonesa verdadeiramente autêntica.

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