Rebellion에 의해 개발 된 Atomfall은 2025 년 3 월 27 일 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 출시 될 때부터 큰 성공을 거두었습니다. 영국 생존 게임은 2 백만의 대규모 플레이어 기지를 유치했을뿐만 아니라 석방시 "즉시 수익성"을 선출했습니다. 이 인상적인 업적은 Xbox 게임 패스를 통해 플레이어베이스의 상당 부분에도 불구하고 달성되었습니다. 이는 게임을 직접 구매하지 않았 음을 의미합니다.
특정 판매 수치는 공개되지 않은 상태로 남아 있지만, 반란은 Atomfall이 플레이어 수의 측면에서 가장 큰 발사를 표시한다고 강조했습니다. Xbox Game Pass에 포함 된 것은이 성공에 중요한 역할을했으며, 더 광범위한 잠재 고객이 선결제 비용없이 게임을 시도 할 수있게 해주었습니다. 반란이 게임 비즈니스와 공유함에 따라이 전략은 Atomfall이 개발 비용을 신속하게 회수하는 데 도움이되었습니다.
반란은 이미 속편이나 스핀 오프를 고려하고 있으며, 출시 후 콘텐츠 및 DLC의 원자를 계속 지원하고 있습니다. Rebellion의 Jason Kingsley는 GamesIndustry.biz와의 논의에서 게임 패스에서 시작의 이점을 강조하면서 판매 위험을 완화하면서 Microsoft의 보장 된 소득 수준을 보장하는 데 도움이되었습니다.
Kingsley는 또한 게임 패스가 게임을 더 많은 청중에게 노출시킬뿐만 아니라 입소문 홍보를 촉진한다고 설명했습니다. 게임 패스를 통해 Atomfall을 즐기는 플레이어는 종종 소셜 미디어에서 자신의 경험을 공유하여 가입자와 비 구독자 모두가 게임에 참여하도록 장려합니다. 이 역학은 다른 플랫폼에서 Atomfall의 강력한 성능에 기여했을 것입니다.
Rebellion과 같은 개발자와의 Microsoft의 비즈니스 거래는 일반적으로 기밀이므로 Atomfall의 성공에 대한 정확한 재무 세부 사항은 여전히 투기 적입니다. 그러나 반란과 마이크로 소프트는 게임의 인기로부터 혜택을 누렸다는 것은 분명하며, Microsoft는 게임 패스 구독 증가로 인한 것입니다.
2024 년 2 월 마지막 공개 업데이트 기준으로 Xbox Game Pass는 3,400 만 명의 가입자를 자랑하여 플랫폼의 상당한 범위를 강조했습니다. Atomfall 자체는 생존과 행동의 독특한 조화로 칭찬을 받았으며, IGN의 리뷰에서 Fallout 및 Elden Ring과 같은 게임과의 비교를 이끌어 냈습니다. "Fallout and Elden 링의 최고의 요소 중 일부를 취하고 신선한 돌연변이로 합성하는 그립의 생존 행동 모험"이라고 설명했습니다.
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