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Atomfallは発売時に収益性が高い、続編計画が議論した

Rebellionによって開発されたAtomfallは、2025年3月27日にPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sを越えて発売から大成功を収めていることが証明されています。イギリスのサバイバルゲームは、200万人の大規模なプレーヤーベースを引き付けただけでなく、リリース時に「すぐに収益性が高い」とも変えました。 t
By Emily
May 24,2025

Rebellionによって開発されたAtomfallは、2025年3月27日にPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sを越えて発売から大成功を収めていることが証明されています。イギリスのサバイバルゲームは、200万人の大規模なプレーヤーベースを引き付けただけでなく、リリース時に「すぐに収益性が高い」とも変えました。この印象的な偉業は、Xbox Game Passを介してプレーヤーベースのかなりの部分が来ているにもかかわらず、達成されました。つまり、ゲームを直接購入しませんでした。

特定の売上高は非公開のままですが、反乱は、Atomfallがプレーヤー数の観点からこれまでの最大の打ち上げをマークすることを強調しています。 Xbox Game Passに含めることは、この成功に重要な役割を果たしてきました。この戦略は、反乱がゲーム事業と共有したように、Atomfallが開発コストを迅速に回収するのを支援しました。

楽しみにして、Rebellionはすでに続編やスピンオフを考えていますが、発売後のコンテンツとDLCでAtomfallをサポートし続けています。 GamesIndustry.bizとの議論で、RebellionのJason KingsleyはGame Passで開始することの利点を強調し、Microsoftからの保証された収入レベルを確保しながら、売上リスクを軽減するのに役立つと述べました。

キングスリーはさらに、ゲームパスはゲームをより多くのオーディエンスに公開するだけでなく、口コミのプロモーションを促進すると説明しました。ゲームパスを通じてAtomfallを楽しむプレイヤーは、多くの場合、ソーシャルメディアでの経験を共有し、購読者と非担保者の両方がゲームに関与することを奨励します。このダイナミクスは、さまざまなプラットフォームでAtomfallの堅牢なパフォーマンスに貢献している可能性があります。

Microsoftの反乱のような開発者とのビジネス取引は通常機密であるため、Atomfallの成功の正確な財務の詳細は推測のままです。しかし、RebellionとMicrosoftの両方がゲームの人気から利益を得ており、Microsoftがゲームパスのサブスクリプションの増加から獲得していることは明らかです。

2024年2月の最後の公開アップデートの時点で、Xbox Game Passは3,400万人の加入者を誇り、プラットフォームの大きなリーチを強調しています。 Atomfall自体は、Survival and Actionのユニークなブレンドで賞賛されており、IGNのレビューでFalloutやElden Ringなどのゲームと比較して比較しています。これは、「FalloutとElden Ringの最良の要素をいくつか撮影し、独自の新鮮な突然変異に合成する」と説明しました。

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