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Atomfall lucrativo no lançamento, os planos de sequência discutidos

O AtomFall, desenvolvido pela Rebellion, provou ser um grande sucesso desde o seu lançamento em 27 de março de 2025, no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. O jogo de sobrevivência britânico não apenas atraiu uma enorme base de jogadores de 2 milhões, mas também se tornou "imediatamente lucrativa" após o lançamento. T
By Emily
May 24,2025

O AtomFall, desenvolvido pela Rebellion, provou ser um grande sucesso desde o seu lançamento em 27 de março de 2025, no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. O jogo de sobrevivência britânico não apenas atraiu uma enorme base de jogadores de 2 milhões, mas também se tornou "imediatamente lucrativa" após o lançamento. Esse feito impressionante foi alcançado apesar de uma parte significativa de sua base de jogadores que vinha pelo Xbox Game Pass, o que significa que eles não compraram o jogo diretamente.

Embora os números de vendas específicos permaneçam não revelados, a Rebellion destacou que o AtomFall marca seu maior lançamento até o momento em termos de números de jogadores. A inclusão no Xbox Game Pass desempenhou um papel crucial nesse sucesso, permitindo que um público mais amplo experimente o jogo sem custo inicial. Essa estratégia, como a rebelião compartilhou com o negócio de jogos, ajudou a Atomfall a recuperar seus custos de desenvolvimento rapidamente.

Aguardando, a rebelião já está contemplando sequências ou spin-offs, enquanto continua apoiando o AtomFall com conteúdo pós-lançamento e DLC. Nas discussões com o gamesindustry.biz, Jason Kingsley, da Rebellion, enfatizou os benefícios do lançamento no jogo do jogo, observando que ajuda a mitigar os riscos de vendas, garantindo um nível de renda garantido da Microsoft.

Kingsley explicou ainda que o jogo passa não apenas expõe o jogo a um público maior, mas também promove a promoção boca a boca. Os jogadores que gostam de átomfall através do jogo Pass geralmente compartilham suas experiências nas mídias sociais, incentivando os assinantes e os não assinantes a se envolver com o jogo. Essa dinâmica provavelmente contribuiu para o desempenho robusto da Atomfall em diferentes plataformas.

As relações comerciais da Microsoft com desenvolvedores como a Rebellion são tipicamente confidenciais; portanto, os detalhes financeiros exatos do sucesso da Atomfall permanecem especulativos. No entanto, é claro que a Rebellion e a Microsoft colheram benefícios da popularidade do jogo, com a Microsoft ganhando com o aumento das assinaturas de passe do jogo.

A partir da última atualização pública em fevereiro de 2024, o Xbox Game Pass possuía 34 milhões de assinantes, destacando o alcance significativo da plataforma. O Atomfall em si foi elogiado por sua mistura única de sobrevivência e ação, fazendo comparações com jogos como Fallout e Elden Ring na revisão da IGN, que a descreveram como "uma emocionante aventura de ação de sobrevivência que leva alguns dos melhores elementos de Fallout e Elden Ring, e os sintetiza em sua própria mutação fresca".

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