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लॉन्च के समय परमाणु लाभदायक, सीक्वल योजनाओं ने चर्चा की

विद्रोह द्वारा विकसित एटमफॉल, 27 मार्च, 2025 को पीसी, पीएस 4, पीएस 5, एक्सबॉक्स वन और एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस में अपने लॉन्च से एक बड़ी सफलता साबित हुई है। ब्रिटिश उत्तरजीविता खेल ने न केवल 2 मिलियन के एक बड़े खिलाड़ी आधार को आकर्षित किया है, बल्कि रिलीज़ होने पर "तुरंत लाभदायक" भी बदल दिया है। टी
By Emily
May 24,2025

विद्रोह द्वारा विकसित एटमफॉल, 27 मार्च, 2025 को पीसी, पीएस 4, पीएस 5, एक्सबॉक्स वन और एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस में अपने लॉन्च से एक बड़ी सफलता साबित हुई है। ब्रिटिश उत्तरजीविता खेल ने न केवल 2 मिलियन के एक बड़े खिलाड़ी आधार को आकर्षित किया है, बल्कि रिलीज़ होने पर "तुरंत लाभदायक" भी बदल दिया है। Xbox गेम पास के माध्यम से आने वाले अपने खिलाड़ी बेस के एक महत्वपूर्ण हिस्से के बावजूद यह प्रभावशाली उपलब्धि हासिल की गई थी, जिसका अर्थ है कि उन्होंने सीधे गेम नहीं खरीदा।

जबकि विशिष्ट बिक्री के आंकड़े अज्ञात हैं, विद्रोह ने इस बात पर प्रकाश डाला है कि एटमफॉल खिलाड़ी संख्याओं के संदर्भ में अपने सबसे बड़े लॉन्च को आज तक चिह्नित करता है। Xbox गेम पास में शामिल किए जाने से इस सफलता में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है, जिससे व्यापक दर्शकों को खेल के बिना खेल की कोशिश करने की अनुमति मिलती है। इस रणनीति, जैसा कि विद्रोह ने खेल व्यवसाय के साथ साझा किया, परमाणु ने अपने विकास की लागतों को तेजी से पुनः प्राप्त करने में मदद की।

आगे देखते हुए, विद्रोह पहले से ही सीक्वेल या स्पिन-ऑफ पर विचार कर रहा है, जबकि पोस्ट-लॉन्च सामग्री और डीएलसी के साथ एटमफॉल का समर्थन करना जारी है। GamesIndustry.Biz के साथ चर्चा में, विद्रोह के जेसन किंग्सले ने गेम पास पर लॉन्च करने के लाभों पर जोर दिया, यह देखते हुए कि यह Microsoft से गारंटीकृत आय स्तर सुनिश्चित करते हुए बिक्री जोखिमों को कम करने में मदद करता है।

किंग्सले ने आगे बताया कि गेम पास न केवल गेम को बड़े दर्शकों के लिए उजागर करता है, बल्कि वर्ड-ऑफ-माउथ प्रमोशन को भी बढ़ावा देता है। खेल पास के माध्यम से परमाणु का आनंद लेने वाले खिलाड़ी अक्सर सोशल मीडिया पर अपने अनुभव साझा करते हैं, दोनों ग्राहकों और गैर-सब्सक्राइबरों को खेल के साथ जुड़ने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। इस गतिशील ने विभिन्न प्लेटफार्मों में एटमफॉल के मजबूत प्रदर्शन में योगदान दिया है।

विद्रोह जैसे डेवलपर्स के साथ Microsoft के व्यावसायिक व्यवहार आमतौर पर गोपनीय होते हैं, इसलिए Atomfall की सफलता का सटीक वित्तीय विवरण सट्टा रहता है। हालांकि, यह स्पष्ट है कि विद्रोह और Microsoft दोनों ने गेम की लोकप्रियता से लाभ उठाया है, जिसमें माइक्रोसॉफ्ट ने गेम पास पास की सदस्यता बढ़ाई है।

फरवरी 2024 में अंतिम सार्वजनिक अद्यतन के रूप में, Xbox गेम पास ने 34 मिलियन ग्राहकों का दावा किया, प्लेटफ़ॉर्म की महत्वपूर्ण पहुंच को रेखांकित किया। Atomfall को अपने अस्तित्व और एक्शन के अनूठे मिश्रण के लिए प्रशंसा की गई है, IGN की समीक्षा में फॉलआउट और एल्डन रिंग जैसे खेलों की तुलना को चित्रित किया गया है, जिसने इसे "एक मनोरंजक अस्तित्व-एक्शन एडवेंचर के रूप में वर्णित किया है जो फॉलआउट और एल्डन रिंग के कुछ सबसे अच्छे तत्वों को लेता है, और उन्हें अपने स्वयं के ताजा संक्रमण में संश्लेषित करता है।"

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