*왕국 Come : 구원 2 *, 범죄는 단순한 부패 이상입니다. 게임 내 경험을 크게 바꿀 수있는 중추적 인 측면입니다. 도난, 침입 또는 농민 폭행과 같은 활동에 참여하면 상당한 영향을 줄 수 있습니다. 다음은 *kcd2 *의 세계에서 범죄와 처벌 기능이 어떻게 작동하는지에 대한 자세한 내용입니다.

게임은 다음과 같은 조치를 불법으로 인식합니다.
이러한 활동에 참여하면 범죄의 심각성에 따라 경비원과 마을 사람들의 응답으로 의심, 체포 또는 심각한 영향으로 이어질 수 있습니다.

가장 간단한 결의안은 벌금을 지불하는 것입니다. 그 금액은 범죄의 심각성에 따라 달라집니다. 강력한 금액은 몇 가지 그로 첸 비용이 들지만 살인은 재정적 파멸이나 가혹한 처벌로 이어질 수 있습니다.
높은 ** 연설 ** 또는 ** 카리스마 ** 기술을 사용하면 경비원이 당신을 갈라 놓을 것을 설득 할 수 있지만, 이것은 사소한 범죄에 더 가능합니다. 심각한 범죄는 당신의 길에서 이야기하기가 훨씬 어렵습니다.
이상적이지는 않지만 도망가는 것은 유일한 탈출구가 될 수 있습니다. 경비원은 당신을 추구하고 탈출하면 일시적으로 당신을 원하는 사람으로 만들 것입니다. 복장이나 뇌물 공무원을 변경하지 않는 한 나중에 마을로 돌아 오면 여전히 인정을받을 수 있습니다.
당신이 지불하거나 탈출 할 수 없다면, 당신은 그 결과에 직면해야하며, 그 심각성은 당신의 행동에 따라 다릅니다.

침입, 무모한 운전 또는 우발적 인 폭행과 같은 사소한 범죄의 경우, 게임 내 몇 일 동안 Pillory에 배치됩니다. 이것은 당신의 명성을 손상시키고 당신을 대중의 조롱을 당할 것입니다.
도난 및 폭행과 같은 중간 계층 범죄를 위해 예약 된 Caning은 대중의 구타를 포함하여 일시적으로 건강과 체력을 줄입니다.
살인 또는 심각한 도난과 같은 심각한 범죄는 브랜딩을 보증하여 범죄자로 표시합니다. 이 레이블은 NPC가 귀하와 상호 작용하는 방식에 영향을 미쳐 가맹점이 무역을 거부하고 경비원이 당신을 면밀히 모니터링하도록합니다.
궁극적 인 형벌, 처형은 여러 살인 사건과 같은 가장 무서운 범죄를 저지르는 사람들을 기다리고있어 즉각적인 게임을 초래합니다.
* kcd2 *에서의 명성은 숫자가 아닙니다. 그것은 NPC가 당신을 어떻게 대우하는지에 영향을 미칩니다. 범죄는 마을을 의심 스럽거나 적대적으로 만들 수 있습니다.
각 도시와 진영은 당신의 명성을 독립적으로 추적합니다. 평판이 낮 으면 사람들이 상호 작용, 거래 또는 퀘스트를 제공하는 것을 거부 할 수 있지만, 높은 평판은 할인, 추가 대화 및 독특한 기회를 부여 할 수 있습니다. 경비원은 과거의 범죄를 의심하면 더 자주 찾을 수 있습니다. 변색 된 명성을 향상시키기 위해, 지역 사회 봉사에 참여하거나, 교회에 기부하거나, *Red Dead Redemption 2 *의 명예 시스템과 유사한 벌금을 지불하십시오.
* KCD2 *의 범죄 시스템은 게임의 핵심 요소이며, 범죄를 저지르는 것은 도덕적으로 옳지 않지만 RPG 경험의 일부입니다. 잡히지 않으려면 다음과 같은 전략을 고려하십시오.
* 왕국에서 범죄와 처벌이 어떻게 작동하는지 이해 : 구원 2 *는 풍부한 세밀한 세상을보다 효과적으로 탐색하는 데 도움이 될 수 있습니다.