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"Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

Duskbloods는 플레이어에게 혈액 worn의 역할을 소개하지만, 혈액 보른이 아닙니다. 2 번의 혈액은 아닙니다.
By Violet
May 04,2025

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods는 플레이어들에게 피 worn의 역할을 소개하지만, 혈액 보네 2가 아닙니다. 2 번이 게임에 대한 소프트웨어의 비전과 독특한 기능을 발견하기 위해 더 깊이 빠져 나옵니다.

Fromsoftware는 계속해서 싱글 플레이어 집중 게임을 만들 것입니다

Nintendo의 Creator 's Voice Blog의 Duskbloods 디렉터

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Elden Ring의 배후에있는 Mas 이 약속은 Duskbloods 및 Elden Ring Nightreign과 같은 타이틀을 사용하여 멀티 플레이어 영역으로 모험을 시작하더라도 확고합니다. 4 월 2 일 최신 Nintendo Direct에서 발표 된 Duskbloods는 온라인 멀티 플레이어 PVPVE 설정 내에서 스튜디오의 시그니처 소울과 같은 테마 및 미학을 수용하는 Nintendo Switch 2를 제외하고는 독점적입니다.

4 월 4 일자 Nintendo의 제작자의 음성 블로그에 대한 솔직한 토론에서 소프트웨어 디렉터 Hidetaka Miyazaki는 다가오는 프로젝트를 다루었습니다. 그는 Duskbloods와 함께 멀티 플레이어에 중점을두고 있지만 Fromsoftware는 전통적인 싱글 플레이어 게임에 전념하고 있다고 강조했습니다. Miyazaki는 다음과 같이 말했습니다 : "참고로 한 가지 문제를 해결할 수 있습니다. 앞에서 언급했듯이, 이것은 핵심의 온라인 멀티 플레이어 타이틀이지만, 회사로서 우리가 타이틀이 앞으로 나아갈 수있는 더 많은 멀티 플레이어 중심 방향으로 전환하기로 결정한 것은 아닙니다." 그는 "Nintendo Switch 2 버전의 Elden Ring도 발표되었으며, 우리는 여전히 우리의 전통적인 스타일을 수용하는 이와 같은 싱글 플레이어 집중 게임을 적극적으로 개발하려고합니다."

황혼에 혈액의 중요성

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는 혈액을 중심으로 한 게임의 핵심 개념에 빛을 비췄다. 플레이어는 특별한 피에서 파생 된 초인간적 능력을 부여한 "피 worn"의 신발에 들어갈 것입니다. 미야자키는 뱀파이어와 유사한 유사점을 그리며 피 worn이 전통적인 괴물 인물로 묘사되지 않을 것이라고 밝혔다.

이야기는 다양한 시대와 지역에 걸쳐있는 묵시적인 사건 인 "The Twilight of Humanity"에 나오는 "첫 번째 혈액"을 추구하는 것을 중심으로 진행됩니다. 미야자키는이 설정에 대해 "전통적인 고딕 양식 또는 빅토리아 스타일의지도뿐만 아니라 기차를 통과하는 트레일러에서 엿볼 수있는 것과 같이 초기 현대 기간의 마감 수년을 묘사 한 사람들이있다"고 말했다.

게임에서 혈액은 단순한 고어를 초월합니다. 중심 테마를 구현합니다. 미야자키는 "블러드는 게임의 주요 테마 중 하나, 역사, 그것이 통과하는 힘, 직조, 자신의 인류의 한계를 능가한 사람들의 표식을 상징한다"고 지적했다.

다양한 캐릭터와 온라인 멀티 플레이어

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods는 각각 독특한 디자인과 성격을 자랑하는 다양한 캐릭터 로스터를 약속합니다. Miyazaki는 플레이어가 커스터마이징 옵션으로 12 개 이상의 캐릭터 중에서 선택할 수 있다고 밝혔다. 그는 플레이어가 자신의 즐겨 찾기를 찾을 것이라는 희망을 표명했다. "캐릭터 디자인과 그들이 사용하는 무기에는 많은 독특한 요소가 있다고 생각합니다.

게임의 처음에 플레이어는 "허브"에서 소집하여 최대 8 명의 플레이어를 수용하는 온라인 멀티 플레이어 세션으로 뛰어 들기 전에 자신의 캐릭터를 선택하고 사용자 정의합니다. 각 경기가 끝나면 플레이어는 허브로 돌아와 보상을 수집하고 주로 캐릭터 사용자 정의를 수집합니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

경기는 일반적으로 단일 생존자로 끝나지만 승리 조건은 다를 수 있습니다. 때로는 플레이어가 강력한 보스와 대면하거나 다른 고유 한 도전을 탐색해야합니다. Miyazaki는 "PVP 또는 PVE이든 관계없이 플레이어에게 플레이를 할 때 자신의 기술을 배우고 연마 할 수있는 경험을 제공하는 것입니다. 따라서 우리는 PVE 보스 만남을 디자인하여 어려운 도전과 성취감을 제시하도록 설계했습니다."

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

또한이 게임은 플레이어가 특별한 의무와 목표를 할당하는 "역할"을 도입하지만 세부 사항은 여전히 ​​랩 아래에 있습니다. Miyazaki는 플레이어가 지정된 라이벌을 찾고 패배하는 "Destined Rivals"와 같은 사례와 파트너와 유대를 형성하는 "Destined Companion"과 같은 사례를 제공했습니다. 그는 "혈액 커스터마 화를 통해 모든 캐릭터에게 역할을 할 수 있으므로 플레이어는 문자 그대로의 의미로 역할극을 즐기고 이러한 참여의 드라마에 희망적으로 추가 할 수 있습니다."

Nintendo의 Creator 's Voice Blog가 제공 한 통찰력은 Nintendo Switch 2에 대한 Fromsoftware의 야심 찬 프로젝트를 엿볼 수 있습니다. 향후 더 많은 발표가 예상 된 Duskbloods는 2026 년에 출시 될 예정이며, 스릴 넘치는 경험을 제공 할 것을 약속합니다. 이 흥미 진진한 타이틀에 대한 모든 최신 개발에 대한 지속적인 보도로 업데이트하십시오!

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