
Duskbloods знакомит игроков с роли кровопролития, но будьте уверены, это не кровопролитие 2. Погрузитесь глубже, чтобы открыть из видения Software для этой игры и ее уникальных функций.

Из Software, вдохновителей Elden Ring, заверили свою специальную фанатскую базу в том, что они будут продолжать создавать свои знаменитые впечатления от одного игрока, сродни их признанным критикам, подобными душам. Это обязательство твердо стоит, даже когда они отправляются в многопользовательскую территорию с такими названиями, как Duskbloods и Elden Ring Nightreign. Объявленная во время последней Nintendo Direct 2 апреля, Duskbloods является эксклюзивным для Nintendo Switch 2, охватывающего фирменные темы, похожие на души и эстетику в онлайн -многопользовательской настройке.
В откровенной дискуссии о голосовом блоге Nintendo's Creator от 4 апреля от директора Software Hidetaka Miyazaki обратился к предстоящим проектам. Он подчеркнул, что, несмотря на акцент на многопользователях с Duskbloods, от Software остается посвященным их традиционным однопользовательным играм. Миядзаки заявил: «В качестве примечания, пожалуйста, позвольте мне обратиться к одному. Как упоминалось ранее, это онлайн-многопользовательский заголовок в своей основе, но это не значит, что мы, как компания, решили перейти на более многопользовательское направление с движением названий». Он также укрепил их приверженность, сказав: «Также была объявлена версия Elden Ring Nintendo Switch 2, и мы все еще намерены активно разрабатывать такие игры, ориентированные на одного игрока, которые охватывают наш более традиционный стиль».

Миядзаки пролил свет на основную концепцию игры, сосредоточенную вокруг крови. Игроки вступит в туфли «кровавого рона», фракции, наделенной сверхчеловеческими способностями, полученными от особой крови. Ознашив параллели с вампирами, Миядзаки пояснил, что кровь не будет изображен как традиционные чудовищные фигуры.
Повествование вращается вокруг преследования «первой крови», которая возникает во время «Сумерки человечества», апокалиптического события, охватывающего различные эпохи и локали. Миядзаки описал настройки, говоря: «Есть более традиционные карты в готическом или викторианском стиле, а также те, которые изображают последние годы раннего современного периода, как и тот, который заглянул в трейлер, когда поездом пробежал через него».
В игре кровь превосходит просто кровь; Это воплощает центральную тему. Миядзаки отметил: «Кровь символизирует одну из ключевых тем игр - историю, которую он содержит, власть, которую он проходит, судьбы, которые она плетена, и маркер тех, кто превзошел ограничения их собственного человечества».

Duskbloods обещает разнообразный список персонажей, каждый из которых может похвастаться уникальными дизайнами и личностями. Миядзаки сообщил, что игроки могут выбирать из более чем дюжины персонажей с вариантами настройки. Он выразил надежду, что игроки найдут из них фаворитов, заявив: «Я думаю, что есть много уникальных элементов для дизайнов персонажей и оружия, которое они используют, поэтому, надеюсь, игроки могут найти один или два фаворита среди них».
В начале игры игроки собираются в «концентраторе», чтобы выбрать и настроить своего персонажа, прежде чем погрузиться в онлайн -многопользовательские сессии, которые размещают до 8 игроков. После каждого матча игроки возвращаются в центр, чтобы собрать свои награды, в основном настройки персонажей.

Матчи обычно завершаются одним выжившим, хотя условия победы могут варьироваться. Иногда игроки должны противостоять грозному боссу или ориентироваться в других уникальных проблемах. Миядзаки уточнил: «Независимо от того, является ли это PVP или PVE, идея состоит в том, чтобы предоставить игрокам опыт, который позволяет им учиться и оттачивать свои навыки во время их игры. Поэтому мы разработали встречи PVE Boss, чтобы представить сложную задачу и чувство достижения после победы над ними».

Кроме того, игра вводит «роли», которые назначают игрокам особые обязанности и задачи, хотя специфики все еще находятся в обертках. Миядзаки предложил такие примеры, как «Dedined Rivals», где игроки ищут и побеждают назначенного соперника, и «Dedined Companion», где формирование связи с партнером дает специальные награды. Он добавил: «Роли могут быть назначены любому персонажу посредством настройки крови, позволяя игрокам наслаждаться ролевыми играми в буквальном смысле и, как мы надеемся, добавляя в драму этих сражений».
Понимание, предоставленное голосовым блогом Nintendo's Creator's, предлагает дразнящий взгляд на амбициозный проект Software для Nintendo Switch 2. С большим количеством объявлений в будущем, Duskbloods, установленные для выпуска в 2026 году, обещает предоставить захватывающий опыт. Оставайтесь в курсе нашего постоянного освещения для всех последних разработок в этом захватывающем названии!